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# Propriedade do lobby

> Entenda os modelos de propriedade do PlayFab Lobby (cliente, servidor e compartilhado), além dos privilégios do proprietário, das políticas de migração e do tratamento de desconexões do proprietário.

Este artigo explica a propriedade do lobby e os privilégios que ela concede.

## Proprietários e membros do lobby

As entidades do PlayFab interagem com os lobbies como proprietários ou como membros.

As entidades do PlayFab compatíveis com o PlayFab Lobby no momento são `title_player_account` para jogadores e `game_server` para servidores de jogo. Para obter mais informações sobre esses tipos de entidade, consulte [Tipos de entidade internos disponíveis](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types).

Os membros do lobby são jogadores que ingressaram em um lobby. Cada membro tem um conjunto isolado de propriedades de dados de membro.

Os proprietários do lobby são jogadores ou servidores de jogo que podem modificar as propriedades globais do lobby e têm outros [privilégios especiais](#owner-privileges). Os lobbies pertencentes a jogadores são chamados de lobbies pertencentes ao cliente. Os lobbies pertencentes a servidores de jogo são chamados de lobbies pertencentes ao servidor.

Os jogadores podem ser proprietários e membros de um lobby simultaneamente.

Um servidor de jogo pode ser o proprietário de um lobby, mas não pode ser membro.

## Estabelecer e alterar a propriedade

A propriedade de um lobby é concedida inicialmente quando o lobby é criado. Se um jogador criar um lobby, esse jogador será o proprietário do lobby. Se um servidor de jogo criar um lobby, esse servidor de jogo será o proprietário do lobby. Para obter mais informações sobre como criar lobbies, consulte [Criar um lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby).

Apenas uma entidade pode ser proprietária do lobby por vez, mas a propriedade do lobby pode mudar ao longo da vida útil do lobby. Para obter mais informações sobre alterações de propriedade, consulte [Alterações de propriedade do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes).

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## Privilégios do proprietário

O proprietário de um lobby tem privilégios que os membros não proprietários do lobby não têm.

1. O proprietário pode definir as propriedades globais predefinidas do lobby (por exemplo, a política de acesso do lobby) e as propriedades globais personalizadas do lobby. Para obter mais informações sobre essas propriedades, consulte [Propriedades do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties).
2. O proprietário pode remover membros do lobby.
3. O proprietário pode designar outro proprietário em seu lugar.
   * Em lobbies pertencentes ao servidor, o proprietário só pode designar outro servidor como o novo proprietário.
   * Em lobbies pertencentes ao cliente, o proprietário só pode designar outro membro como o novo proprietário.

## Acesso a lobbies pertencentes ao cliente a partir de um game\_server

Ao usar um lobby pertencente ao cliente, talvez seja necessário inserir dados no lobby com segurança a partir de um servidor. APIs foram adicionadas ou modificadas para permitir esse cenário, de modo que você possa usar uma entidade 'game\_server' para ingressar no lobby e atualizá-lo com essa finalidade. 'ServerData' é semelhante a 'LobbyData', mas só pode ser adicionado por uma entidade 'game\_server'. Isso permite armazenar informações importantes para que outros clientes leiam, como dados de conexão do servidor, em que você pode confiar na origem dos dados e nem mesmo o proprietário cliente do lobby pode modificá-los.

| API REST | SDK de C++ | Descrição |
| - | - | - |
| [JoinLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/join-lobby-as-server) | [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver) | Ingressar em um lobby pertencente ao cliente a partir de um 'game\_server'. O proprietário do lobby não pode remover um 'game\_server' conectado, e apenas um 'game\_server' pode estar ingressado por vez |
| [UpdateLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/update-lobby-as-server) | [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver) | Atualizar o objeto ServerData de um lobby a partir de um 'game\_server' conectado |
| [LeaveLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/leave-lobby-as-server) | [PFLobbyServerLeaveServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver) | Sair normalmente de um lobby pertencente ao cliente a partir de um 'game\_server'; o conteúdo de ServerData permanece |
| [GetLobby](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/get-lobby) | Não é necessário, acontece no ingresso | Obter um lobby quando um 'game\_server' estiver ingressado nele |
| [FindLobbies](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies) | [PFMultiplayerFindLobbies](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies) | Localizar lobbies aos quais o 'game\_server' está associado |

## Confira também

* [Propriedades do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [Criar um lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)
* [Alterações de propriedade do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes)


## Related topics

- [Propriedades personalizadas do PlayFab Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties.md)
- [Alterações de propriedade do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes.md)
- [Tempo de vida e expiração do lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-ttl.md)
- [Criar um lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby.md)
- [Visão geral do PlayFab Lobby](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
