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# Visão geral da configuração do servidor de jogo

> Saiba mais sobre a configuração do servidor de jogo no PlayFab, que fornece armazenamento de chave/valor e de arquivos do lado do servidor para as entidades de servidor de jogo do seu título.

A configuração do servidor de jogo fornece armazenamento do lado do servidor para dados com escopo da entidade `game_server` do seu título. Ela usa as APIs de objetos de entidade e de arquivos de entidade para armazenar e recuperar objetos JSON e arquivos binários que configuram o comportamento do servidor de jogo.

## O que pertence à configuração do servidor de jogo

Use a configuração do servidor de jogo para dados que:

* Se aplicam aos seus servidores de jogo, e não a jogadores individuais
* Precisam ser lidos pela lógica de jogo com autoridade do servidor
* Incluem configurações como parâmetros de partida, parâmetros de servidor ou sinalizadores de recursos que não são por jogador

## Como funciona

A configuração do jogo usa as mesmas APIs subjacentes que outros armazenamentos de dados de entidade no PlayFab:

* **Objetos de entidade**: armazene pequenos pares chave/valor serializáveis em JSON na entidade `game_server` usando [SetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/set-objects) e [GetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/get-objects)
* **Arquivos de entidade**: armazene arquivos binários ou de texto maiores na entidade `game_server` usando as [APIs de arquivo](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/file)

Para se autenticar como uma entidade `game_server`, chame [AuthenticateGameServerWithCustomId](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) como uma entidade de título.

## Recursos relacionados

Para obter uma comparação de todos os recursos de armazenamento de entidades, consulte [Objetos de entidade](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects#related-features).

## Exibir no Game Manager

Você pode exibir e gerenciar os dados de configuração do jogo no Game Manager, no navegador de entidades, selecionando uma entidade `game_server`.

## Confira também

* [Modelo de programação de entidades](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities)
* [Objetos de entidade](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects)
* [Arquivos de entidade](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-files)
* [Dados do título](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata)


## Related topics

- [Visão geral da configuração de stream do Aplicativo de Teste de Conteúdo (CTA)](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config.md)
- [Visão geral da configuração do portal](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview.md)
- [Visão geral da publicação de jogos XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Configuração do jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview.md)
- [Visão geral da publicação](/pt-BR/publishing/game-publishing/overview.md)
