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# Lojas personalizadas para segmentos de jogadores no Economy (Legacy)

> Tutorial do Economy (Legacy) que descreve como criar lojas alternativas disponíveis apenas para jogadores de segmentos de jogadores definidos.

# Lojas personalizadas para segmentos de jogadores (Legacy Economy)

<Info>
  As APIs do Economy v1 estão em modo de manutenção e não receberão novos recursos, apenas correções de bugs. **As APIs v1 serão mantidas no futuro próximo.** Consulte a [Visão geral do Economy v2](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para saber mais sobre a próxima versão do PlayFab Economy!
</Info>

Em nosso tutorial [Lojas e promoções](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales), demonstramos como configurar uma loja e disponibilizar alguns itens para um jogador a preços especiais ou alternativos.

Em nosso [Início rápido de segmentação de jogadores](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart), fornecemos um exemplo de como agrupar seus jogadores em segmentos, com base em informações ou no comportamento dos jogadores.

Este tutorial descreve como *combinar* esses recursos e produzir lojas alternativas disponíveis *somente* para jogadores de segmentos de jogadores definidos.

1. Vamos começar com alguns segmentos de exemplo. Na captura de tela mostrada abaixo, fornecemos alguns segmentos adequados para testes de lojas segmentadas.
   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=e4d41eef434150cc96025c65fe20a76a" alt="Game Manager/Players/Segments/Segmentos de exemplo" width="1200" height="549" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />
2. Em seguida, reutilizaremos a **Equipment Store** criada no tutorial [Lojas e promoções](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales) e adicionaremos a segmentação de jogadores. Você deve criar cada loja separadamente e dar a ela um nome identificável. Cada loja deve ter conteúdo personalizado para aquele segmento.

<Tip>
  Usando o recurso **DUPLICATE** na tela **Stores**, você pode duplicar lojas rapidamente e, em seguida, modificar o **Store Id**, o **Store name** e outros parâmetros para tornar a nova loja exclusiva.
</Tip>

A captura de tela a seguir mostra nossas lojas personalizadas.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=14b74c8a9c37c5d42ae3d5533cc0f8e1" alt="Game Manager/Economy/Catalogs/Stores" width="1280" height="900" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png" />

1. Por fim, edite a **Equipment Store** e preencha a seção **SEGMENT OVERRIDES** na parte inferior (essa seção *só fica visível* se houver segmentos de jogadores definidos).

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=8585a906a23604d3d82f38f60e212e96" alt="Game Manager/Edit Store/Segment Overrides" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png" />

## Práticas recomendadas para segmentação de lojas

* A segmentação de lojas é uma informação pública:
  * Há muitas maneiras de os jogadores obterem informações sobre lojas alternativas.
  * Os jogadores fazem a transição naturalmente entre segmentos e verão essas mudanças quando fizerem a transição.
  * Os jogadores discutem o conteúdo em fóruns, sites da comunidade, wikis etc.
  * Na API do PlayFab, as informações da loja são *públicas*, a menos que você desabilite essas APIs com nossa [Política de acesso à API](/pt-BR/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Você deve presumir que os jogadores estarão cientes de outras lojas e de seus detalhes.

* Ofereça conteúdo variado, *não* preços variados:
  * Os jogadores se sentirão enganados se:
    * Os preços subirem ou descerem quando eles fizerem a transição entre segmentos.
    * Os preços descritos nas wikis forem diferentes dos seus.
  * A única exceção à regra de preços seriam as compras *pela primeira vez*:
    * Você deve proteger os métodos da API de cliente com nossa [Política de acesso à API](/pt-BR/services/playfab/api-references/api-access-policy) para impedir várias compras, ou tornar a recompra menos significativa por meio do design do jogo.

* O conteúdo deve ser relevante para o segmento:
  * As "baleias" estão dispostas a gastar grandes quantias de dinheiro real *e provavelmente comprarão pacotes caros* se o valor compensar.
  * Os compradores de primeira viagem podem receber uma boa oferta, mas ela *só* pode ser obtida (de forma útil) uma vez.
  * Os jogadores de fim de jogo podem estar interessados apenas em um subconjunto específico de itens.


## Related topics

- [Práticas recomendadas para segmentação de lojas no Economy (Legacy)](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation.md)
- [Início rápido de lojas (Economy Legado)](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/quickstart.md)
- [Lojas e promoções no Economy (Legado)](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales.md)
- [Início rápido do Economy (Legado)](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy/quickstart.md)
- [Lojas (Economy Legado)](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/index.md)
