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# Gerenciar moedas virtuais no Economy (Legacy)

> Configure as moedas virtuais do PlayFab Legacy Economy na guia Currency do Game Manager para impulsionar compras no jogo, concessões e recompensas para jogadores.

# Moedas (Legacy Economy)

<Info>
  As APIs do Economy v1 estão em modo de manutenção e não receberão novos recursos, apenas correções de bugs. **As APIs v1 serão mantidas no futuro próximo.** Consulte a [Visão geral do Economy v2](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para saber mais sobre a próxima versão do PlayFab Economy!
</Info>

Este tutorial descreve a função da guia **Currency** na seção **Economy** do **Game Manager**. Use esta guia para configurar as moedas virtuais a serem usadas no seu jogo.

As moedas virtuais são a base das economias dentro do jogo. Jogadores e personagens podem receber essas moedas, que podem usar para comprar ou trocar itens. Os itens têm um custo em moeda virtual ou em dinheiro real.

É *exatamente* como na vida real, só que é *virtual!* A regulação econômica dentro do jogo fica a *seu* critério.

## O que é moeda virtual?

As moedas virtuais fornecem um meio de troca para que os jogadores comprem itens e serviços virtuais dentro de um título.

Cada título oferece suporte a várias moedas virtuais, proporcionando flexibilidade para que seu jogo implemente qualquer meio de troca que você desejar (por exemplo, ouro, gemas, corações ou créditos interestelares).

Após a configuração inicial, os itens de loja e de catálogo podem receber preços correspondentes às moedas virtuais.

Nosso Game Manager fornece ferramentas para tornar o gerenciamento da sua economia virtual simples e confiável.

## Referência de campos

Esta seção descreve cada campo da seção **Currency** da área **Economy** no **Game Manager**. Os campos a seguir estão na tela **New Currency**, que você usa para criar e manter as moedas virtuais que compõem a economia do seu jogo.

* **Currency code** e **Display name** são campos *obrigatórios* sem valores padrão. Os outros campos têm o valor padrão **zero**.

* Deixar **Recharge rate** e **Recharge maximum** definidos como **zero** (padrão) especifica que o valor dessa moeda não será regenerado automaticamente.

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### Currency code

**Currency code** é um campo *obrigatório*. Ele representa a moeda e é usado nas outras seções de economia.

Deve ser um código de dois caracteres, e a convenção é usar *somente letras maiúsculas* (embora um número de dois dígitos também seja permitido).

<Note>
  **RM** é reservado para dinheiro real (Real Money) e não pode ser usado como Currency Code.
</Note>

### Display name

**Display name** é um campo *obrigatório*. Ele representa o nome associado à moeda que normalmente é exibido ao usuário no seu jogo.

A única restrição é que ele deve ter *pelo menos uma letra*. Exemplos comuns incluem **Gold** ou **Space Bux**.

### Initial deposit

**Initial deposit** indica quanto dessa moeda virtual é dado a cada jogador quando ele se inscreve pela primeira vez em uma conta do PlayFab (o que normalmente acontece na primeira vez que ele joga seu jogo).

### Recharge rate (unidades por dia)

**Recharge rate** é um campo *opcional*. Ele especifica quanto dessa moeda virtual é concedido a cada jogador por dia. A moeda virtual concedida ao jogador por meio de uma taxa de recarga é concedida *gradualmente* e é distribuída uniformemente ao longo de um período de 24 horas.

### Recharge maximum

**Recharge maximum** é um campo *opcional*. Ele especifica o valor máximo dessa moeda virtual que pode ser concedido a cada jogador por dia.

## Exemplo

Para criar uma moeda virtual, siga estas etapas:

1. Selecione seu **Jogo** no **Game Manager**.
2. Escolha **Economy**.
3. Selecione **Currency**.
4. Escolha **NEW CURRENCY**.
5. Defina o **Currency code**. Usamos **GD** neste exemplo.
6. Defina o **Display name**. Usamos **Gold** neste exemplo.
7. Defina o **Initial deposit**. Usamos **1000** neste exemplo. Isso dá aos novos jogadores **1.000 unidades** dessa moeda virtual quando eles começam o jogo.
8. Ao deixar **Recharge rate** e **Recharge maximum** no valor padrão **0**, não damos aos jogadores nenhuma moeda virtual adicional todos os dias, então terminamos.
9. Selecione **SAVE CURRENCY**.

Essas etapas levam você de volta à tela **Currencies**, onde você pode ver que sua nova moeda virtual foi adicionada.

Para quaisquer operações posteriores na sua moeda, como excluir, renomear ou modificar os valores de recarga, selecione o **Code** ou o **Display name** da sua moeda para abrir a tela **Edit Currency**.

O **Currency code** esmaecido significa que sua nova moeda foi salva.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=9e5430c198ee56e7a74d8aaf98d10887" alt="Game Manager - Economy - Currency - Editar moeda" width="1200" height="435" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png" />


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