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# Práticas recomendadas para segmentação de lojas no Economy (Legacy)

> Siga as práticas recomendadas do PlayFab Legacy Economy para segmentação de lojas, incluindo variar o conteúdo em vez dos preços e proteger o acesso à API de cliente.

# Práticas recomendadas para segmentação de lojas (Legacy Economy)

<Info>
  As APIs do Economy v1 estão em modo de manutenção e não receberão novos recursos, apenas correções de bugs. **As APIs v1 serão mantidas no futuro próximo.** Consulte a [Visão geral do Economy v2](/pt-BR/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para saber mais sobre a próxima versão do PlayFab Economy!
</Info>

* A segmentação de lojas é uma informação pública.
  * Há muitas maneiras de os jogadores obterem informações sobre lojas alternativas.
  * Os jogadores fazem a transição naturalmente entre segmentos e veem essas mudanças quando fazem a transição.
  * Os jogadores discutem o conteúdo em fóruns, sites da comunidade, wikis etc.
  * Na API do PlayFab, as informações da loja são *públicas*, a menos que você desabilite essas APIs com nossa [Política de acesso à API](/pt-BR/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Você deve presumir que os jogadores estarão cientes de outras lojas e de seus detalhes.

* Ofereça conteúdo variado, *não* preços variados.
  * Os jogadores se sentirão enganados se:
    * Os preços subirem ou descerem quando eles fizerem a transição entre segmentos.
    * Os preços descritos nas wikis forem diferentes dos seus.
  * A única exceção à regra de preços seriam as compras *pela primeira vez*.
    * Você deve proteger os métodos da API de cliente com nossa [Política de acesso à API](/pt-BR/services/playfab/api-references/api-access-policy) para impedir várias compras, ou tornar a recompra menos significativa por meio do design do jogo.

* O conteúdo deve ser relevante para o segmento.
  * As "baleias" estão dispostas a gastar grandes quantias de dinheiro real e, portanto, provavelmente comprarão pacotes mais caros, se o valor compensar.
  * Os compradores de primeira viagem podem receber uma boa oferta, mas ela *só* pode ser obtida (de forma útil) uma vez.
  * Os jogadores de fim de jogo podem estar interessados apenas em itens específicos.


## Related topics

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- [Segmentação de jogadores](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart.md)
- [Código-fonte e práticas recomendadas - Winter Starfall](/pt-BR/services/playfab/demo-game/source-code-and-best-practices.md)
