> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Sessões

> Como habilitar e gerenciar eventos de sessão do PlayFab no SDK do Unity para registrar automaticamente, a partir do cliente, o tempo de foco e a duração da sessão dos jogadores.

O PlayFab oferece suporte ao registro de eventos para calcular o tempo de foco e a duração da sessão. Você pode saber ainda mais em nosso [blog](https://blog.playfab.com/blog/sessions-preview-is-live).

## Versões de SDK compatíveis

No momento, o suporte a sessões está disponível *somente* no SDK do Unity. O suporte aos nossos outros SDKs será adicionado no futuro.

Você precisará da versão **180829** ou mais recente. Esse SDK introduz dois novos eventos que podem ser configurados para serem emitidos automaticamente a partir do cliente:

1. [client\_session\_start](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start)
2. [client\_focus\_change](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change)

## Registrar e gerenciar eventos

Para começar a coletar esses dois eventos, primeiro você precisará integrar o SDK do Unity ao seu cliente.

As instruções sobre como fazer isso podem ser encontradas no [início rápido do Unity3D](/pt-BR/services/playfab/sdks/unity3d/quickstart).

No momento, esses eventos estão desabilitados por padrão, embora planejemos mudar isso no futuro. Você pode gerenciar a coleta do tempo de foco no Game Manager:

* Navegue até **Settings**.
* Acesse **Data Collection**.
* Na seção **Options**, mude essa opção para **ON** ou **OFF**.

<Note>
  Desabilitar essa opção impedirá que esses eventos sejam emitidos pelo cliente.
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/game-manager-settings-data-collection.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=44102c22ead45a94d4544d00873a19c9" alt="Game Manager - Configurações - Coleta de Dados" width="873" height="650" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/game-manager-settings-data-collection.png" />

Você também pode desabilitá-los no código, definindo a opção mostrada abaixo como `true` na configuração do seu title, conforme mostrado abaixo.

```csharp theme={null}
PlayFabSettings.DisableFocusTimeCollection = true
```

## Instruções herdadas

Se o seu jogo usa um SDK entre as versões **180716** e **180809**, é possível enviar os eventos de tempo de foco, embora isso exija etapas adicionais.

Como esses eventos utilizam a API [WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents), primeiro você precisará garantir que o sinalizador **Enable Entity API** esteja habilitado (marcado) nas configurações do SDK no momento em que atualizar o SDK.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/playfab-settings-enable-entity-api.png?fit=max&auto=format&n=68AB2fedpk3M7e-n&q=85&s=be9f6c7db1aae958fb23c8a31c8d11bf" alt="PlayFab - Configurações - Enable Entity API" width="701" height="699" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/playfab-settings-enable-entity-api.png" />

Em seguida, você precisará fazer logon no sistema de entidades, adicionando a linha mostrada abaixo a cada uma das suas solicitações de logon.

```csharp theme={null}
LoginTitlePlayerAccountEntity
```

Depois de fazer isso, você deverá ver esses mesmos eventos.


## Related topics

- [Navegação de sessões multiplayer](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-session-browse.md)
- [Tópicos avançados de sessões multiplayer](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [Habilitar sessões grandes para multiplayer](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-large-sessions.md)
- [Convidar jogadores para sessões de jogo](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-invites-nav.md)
- [Gerenciamento de sessões multiplayer de serviço para serviço](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-mpsd-service-to-service.md)
