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# Conceitos básicos da análise em tempo real

> Apresenta os conceitos básicos da análise em tempo real do PlayFab, incluindo eventos, fluxo de eventos e as ferramentas usadas para agregar, consultar e gerar relatórios sobre os dados do jogo.

# Análise em tempo real: conceitos básicos

O sistema de análise oferece insights precisos sobre as atividades que acontecem dentro do seu jogo.

* Quantos jogadores você teve hoje?
* Onde eles têm dificuldades?
* Do que eles gostam?
* Quantas partidas foram jogadas?
* Quanto XP foi ganho?
* Quantos baús foram abertos e em quais níveis?
* Qual é o tempo médio para concluir um determinado nível?

Essas informações são inestimáveis para marketing, design de níveis, solução de problemas de UX e outros aspectos do desenvolvimento do seu produto.

Em sua essência, o sistema de análise oferece as ferramentas para agregar, consultar e analisar os eventos gerados pelo seu jogo, criar relatórios e exportar e manipular os dados brutos.

## Evento do PlayFab

Um evento, como estrutura de dados, representa uma mudança de estado no seu jogo. Os eventos são representados como objetos JSON. Cada evento tem quatro partes:

1. **Nome** (ou identificador de tipo exclusivo) -  (*O que aconteceu?*)
2. **Entidade** (jogador, title ou personagem) - (*Quem é o responsável?*)
3. **Carimbo de data/hora** - (*Quando aconteceu?*)
4. **Dados associados** (também conhecidos como **Corpo**) - (*Quais são os detalhes relevantes?*)

É importante distinguir entre eventos *Automáticos* e *Personalizados*. Nosso tutorial de [eventos do PlayStream](/pt-BR/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events) explica a diferença.

## Fluxo de eventos

O núcleo de qualquer sistema de análise é o *fluxo de eventos*, que é uma lista abrangente de eventos classificados por tempo.

Seus jogadores vão produzir um grande número de eventos diferentes. Mas esses eventos não são capturados por si sós; você precisa de um sistema de análise para capturá-los para análise posterior.

Um sistema de análise sólido permite agrupar, classificar, filtrar, contar, transformar e realizar cálculos em um determinado conjunto de eventos, transformando o fluxo de eventos em informações valiosas e atualizadas que você pode usar para executar LiveOps eficientes.

## Consulte também

* [Ações e regras](/pt-BR/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview): execute ações em tempo real em eventos do PlayStream.
* [Webhooks](/pt-BR/services/playfab/data-analytics/acting-data/webhooks-overview): dispare automaticamente servidores que não são do PlayFab em eventos específicos do jogo.


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- [Análise de Modo de Falha (FMA) da Certificação XBOX](/pt-BR/publishing/certification/fma/overview.md)
- [Análise detalhada da compensação de latência no streaming de jogos](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
- [Conceitos do PlayFab](/pt-BR/services/playfab/get-started/concepts.md)
- [Conceitos](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/index.md)
- [Integração de Parceiro XBOX para acesso e publicação](/pt-BR/home/onboarding.md)
