> ## Documentation Index
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# Referência do modelo de eventos do PlayStream para o PlayFab

> Referência para eventos internos do PlayStream gerados pelas APIs dos Serviços de Jogos do PlayFab, além de eventos personalizados gravados por meio da API WriteEvents e suas propriedades.

Estes são os eventos internos do PlayStream que são gerados automaticamente pelas APIs dos Serviços de Jogos do PlayFab e gravados no pipeline de eventos. Além desses eventos, você pode criar seus próprios eventos personalizados usando a API [WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents).

Cada tipo de evento tem um conjunto de propriedades que são incluídas como parte dos dados do evento sempre que ele é enviado. Você pode visualizar essas propriedades e criar regras para disparar ações com base em seus valores na guia PlayStream do Game Manager.

## AdPlacement

* [player\_ad\_closed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-closed)\
  Este evento é disparado quando um jogador fecha um anúncio.

* [player\_ad\_ended](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-ended)\
  Este evento é disparado quando um jogador termina um anúncio.

* [player\_ad\_opened](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-opened)\
  Este evento é disparado quando um jogador abre um anúncio.

* [player\_ad\_rewarded](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-rewarded)\
  Este evento é disparado quando um jogador recebe uma recompensa de anúncio.

* [player\_ad\_started](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-started)\
  Este evento é disparado quando um jogador inicia um anúncio.

## Addons

* [title\_addon\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Addons/title-addon-changed)\
  Este evento é disparado quando um complemento do título é alterado.

## ApiAccessPolicy

* [title\_api\_settings\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-api-settings-changed)\
  Este evento é disparado quando uma configuração de Recursos de API é alterada para o título.

* [title\_permission\_policy\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-permission-policy-changed)\
  Este evento é disparado quando ocorre uma atualização nas políticas de permissão de um título.

## CloudScript

* [entity\_executed\_cloud\_script](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CloudScript/entity-executed-cloud-script)\
  Este evento é disparado opcionalmente quando uma função de CloudScript de entidade é executada, seja chamando a API ExecuteCloudScript com a opção GeneratePlayStreamEvent ou disparada por uma ação de evento do PlayStream com a caixa 'Publish results as a PlayStream Event' marcada.

* [player\_executed\_cloudscript](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-executed-cloudscript)\
  Este evento é disparado opcionalmente quando uma função de CloudScript é executada, seja chamando a API ExecuteCloudScript com a opção GeneratePlayStreamEvent ou disparada por uma ação de evento do PlayStream com a caixa 'Publish results as a PlayStream Event' marcada.

* [player\_triggered\_action\_executed\_cloudscript](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-triggered-action-executed-cloudscript)\
  Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada como resultado de uma ação do PlayStream e a caixa 'Publish results as a PlayStream Event' estava marcada.

* [title\_added\_cloudscript](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-added-cloudscript)\
  Este evento é disparado quando um novo CloudScript é carregado no PlayFab.

* [title\_published\_cloudscript](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-published-cloudscript)\
  Uma revisão inativa do CloudScript foi transformada na versão ativa "ao vivo".

* [title\_scheduled\_cloudscript\_executed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-scheduled-cloudscript-executed)\
  Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada por uma tarefa agendada.

* [cloudscript\_executed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CloudScript/cloudscript-executed)\
  Este evento é disparado quando uma função de CloudScript é executada.

## DeveloperIdentity

* [studio\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-created)\
  Este evento é disparado quando um estúdio é criado.

* [studio\_user\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-added)
  Este evento é disparado quando um usuário aceita um convite de estúdio.

* [studio\_user\_invited](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-invited)\
  Este evento é disparado quando um usuário é convidado para um estúdio.

* [studio\_user\_removed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-removed)\
  Este evento é disparado quando um usuário é removido de um estúdio.

## Experimentation

* [exclusion\_group\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-created)
  Este evento é disparado quando um grupo de exclusão é criado.

* [exclusion\_group\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-deleted)
  Este evento é disparado quando um grupo de exclusão é excluído.

* [exclusion\_group\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-updated)
  Este evento é disparado quando um grupo de exclusão é atualizado.

* [experiment\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-created)
  Este evento é disparado quando um experimento é criado.

* [experiment\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-deleted)
  Este evento é disparado quando um experimento é excluído.

* [experiment\_start\_requested](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-start-requested)
  Este evento é disparado quando o início de um experimento é solicitado.

* [experiment\_stop\_requested](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-stop-requested)
  Este evento é disparado quando a interrupção de um experimento é solicitada.

* [experiment\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-updated)
  Este evento é disparado quando um experimento é atualizado.

* [player\_experiment\_variants\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Experimentation/player-experiment-variants-changed)
  Este evento é disparado quando as variantes de experimento de um jogador são alteradas.

## Extension

* [title\_aborted\_task](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-aborted-task)\
  Este evento é disparado quando uma instância de tarefa é anulada.

* [title\_completed\_task](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-completed-task)\
  Este evento é disparado quando uma tarefa agendada é concluída

* [title\_created\_task](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-created-task)\
  Este evento é disparado quando uma tarefa é criada.

* [title\_deleted\_task](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-deleted-task)\
  Este evento é disparado quando uma tarefa é excluída.

* [title\_exceeded\_limit](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-exceeded-limit)\
  Este evento é disparado quando um título excede um limite de serviço e recebe um erro.

* [title\_limit\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-limit-changed)\
  Este evento é disparado quando um título altera um limite de serviço.

* [title\_started\_task](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-started-task)\
  Este evento é disparado quando uma tarefa é agendada para execução.

* [title\_updated\_task](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/title-updated-task)\
  Este evento é disparado quando uma tarefa é atualizada.

* [export\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Extension/export-completed)\
  Este evento é disparado quando uma operação de exportação é concluída.

## Functions

* [function\_executed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Functions/function-executed)\
  Este evento é disparado quando uma função é executada.

* [function\_registered](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Functions/function-registered)\
  Este evento é disparado quando uma função é registrada.

* [function\_unregistered](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Functions/function-unregistered)\
  Este evento é disparado quando o registro de uma função é cancelado.

* [player\_triggered\_action\_executed\_function](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Functions/player-triggered-action-executed-function)\
  Este evento é disparado quando uma função é executada como resultado de uma ação do PlayStream.

* [title\_scheduled\_function\_executed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Functions/title-scheduled-function-executed)\
  Este evento é disparado quando uma função é executada por uma tarefa agendada.

## Groups

* [group\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-created)
  Este evento é disparado quando um grupo de entidades é criado.

* [group\_members\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-added)\
  Este evento é disparado quando um membro é adicionado a um grupo de entidades.

* [group\_members\_removed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-removed)\
  Este evento é disparado quando um membro é removido de um grupo de entidades.

* [group\_role\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-created)\
  Este evento é disparado quando uma função é criada para um grupo.

* [group\_role\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma função é excluída de um grupo.

* [group\_role\_members\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-added)\
  Este evento é disparado quando uma lista de entidades é adicionada a uma função dentro de um grupo.

* [group\_role\_members\_removed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-removed)\
  Este evento é disparado quando uma lista de entidades é removida de uma função dentro de um grupo.

* [group\_role\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-updated)\
  Este evento é disparado quando uma função é atualizada dentro de um grupo.

* [group\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/group-updated)\
  Este evento é disparado quando um grupo de entidades é atualizado.

* [members\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/members-added)\
  Este evento é disparado quando membros são adicionados a um grupo.

* [members\_removed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/members-removed)\
  Este evento é disparado quando membros são removidos de um grupo.

* [members\_role\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/members-role-updated)\
  Este evento é disparado quando as funções dos membros são atualizadas em um grupo.

* [player\_updated\_membership](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/player-updated-membership)\
  Este evento é disparado quando a associação de um jogador é atualizada.

* [role\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Groups/role-updated)\
  Este evento é disparado quando uma função é atualizada.

## Telemetry

* [apikey\_activated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-activated)\
  Este evento é disparado quando uma chave de API é ativada.

* [apikey\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-created)\
  Este evento é disparado quando uma chave de API é criada.

* [apikey\_deactivated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deactivated)\
  Este evento é disparado quando uma chave de API é desativada.

* [apikey\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma chave de API é excluída.

## TitleCommunications

* [player\_registered\_push\_notifications](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/player-registered-push-notifications)\
  Este evento é disparado quando um jogador se registra para receber notificações por push.

* [sent\_email](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-email)\
  Este evento é disparado quando um email é enviado, ou falha ao ser enviado, para um jogador.

* [sent\_push\_notification](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-push-notification)\
  Este evento é disparado quando uma notificação por push é enviada, ou falha ao ser enviada, para um jogador.

* [email\_sent](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/email-sent)\
  Este evento é disparado quando um email é enviado.

* [push\_notification\_sent](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/push-notification-sent)\
  Este evento é disparado quando uma notificação por push é enviada.

## General

* [entity\_virtual\_currency\_balances\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/General/entity-virtual-currency-balances-changed)\
  Este evento é disparado quando o saldo de moeda virtual de uma entidade é alterado.

* [tenancy\_connector\_onboard](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/General/tenancy-connector-onboard)\
  Este evento é disparado quando um conector de locação é integrado.

* [studio\_tier\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/General/studio-tier-updated)\
  Este evento é disparado quando o nível de um estúdio é atualizado.

## Matchmaking

* [title\_queue\_config\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/title-queue-config-updated)\
  Este evento é disparado quando uma configuração de fila é alterada.

* [match\_found](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/match-found)\
  Este evento é disparado quando uma partida é encontrada.

* [ticket\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/ticket-completed)\
  Este evento é disparado quando um tíquete é concluído.

* [user\_ticket\_invited](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/user-ticket-invited)\
  Este evento é disparado quando um usuário é convidado para um tíquete.

## Multiplayer Servers

* [build\_alias\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-created)\
  Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é criado.

* [build\_alias\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-deleted)\
  Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é excluído.

* [build\_alias\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-updated)\
  Este evento é disparado quando um alias de compilação de servidor multijogador é atualizado.

* [build\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma compilação de servidor multijogador é excluída.

* [build\_region\_status\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-status-changed)\
  Este evento é disparado quando o status de uma região de compilação de servidor multijogador é alterado.

* [build\_region\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-updated)\
  Este evento é disparado quando uma região de compilação de servidor multijogador é atualizada.

* [build\_region\_utilization](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization)\
  Este evento é disparado para exibir a utilização dos servidores de uma compilação em cada região.

* [certificate\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-deleted)\
  Este evento é disparado quando um certificado de servidor multijogador é excluído.

* [certificate\_uploaded](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-uploaded)\
  Este evento é disparado quando um certificado de servidor multijogador é carregado.

* [crash\_detected](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/crash-detected)\
  Este evento é disparado quando um despejo de falha é encontrado em um servidor que está sendo encerrado.

* [create\_build\_initiated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/create-build-initiated)\
  Este evento é disparado quando uma compilação de servidor multijogador é iniciada.

* [enabled\_for\_title](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/enabled-for-title)\
  Este evento é disparado quando um título habilita os servidores do PlayFab

* [game\_asset\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/game-asset-deleted)\
  Este evento é disparado quando um ativo de jogo de servidor multijogador é excluído.

* [monitoring\_output\_saved](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/monitoring-output-saved)\
  Este evento é disparado quando a saída de um aplicativo de monitoramento foi salva e pode ser baixada.

* [secret\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-added)\
  Este evento é disparado quando um segredo de servidor multijogador é adicionado.

* [secret\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-deleted)\
  Este evento é disparado quando um segredo de servidor multijogador é excluído.

* [server\_requested](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-requested)\
  Este evento é disparado quando um servidor multijogador é solicitado.

* [server\_state\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-state-changed)\
  Este evento é disparado quando o estado de um servidor multijogador é alterado.

* [vm\_assigned](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-assigned)\
  Este evento é disparado quando uma máquina virtual é atribuída a uma compilação de servidor multijogador.

* [vm\_game\_certificates\_deployed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-game-certificates-deployed)\
  Este evento é disparado quando certificados de jogo são implantados em uma máquina virtual de jogo.

* [vm\_remote\_user\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-created)\
  Este evento é disparado quando um usuário remoto de máquina virtual de servidor multijogador é criado.

* [vm\_remote\_user\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-deleted)\
  Este evento é disparado quando um usuário remoto de máquina virtual de servidor multijogador é excluído.

* [vm\_state\_change](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-state-change)\
  Este evento é disparado quando o estado de uma máquina virtual multijogador é alterado.

* [vm\_unassignment\_started](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unassignment-started)\
  Este evento é disparado quando a atribuição de uma máquina virtual a uma compilação de servidor multijogador é cancelada.

* [vm\_unhealthy](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unhealthy)\
  Este evento é disparado quando uma máquina virtual é considerada não íntegra.

## CatalogV1

* [title\_catalog\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-catalog-updated)\
  Este evento é disparado quando um catálogo é alterado.

* [title\_store\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-store-updated)\
  Este evento é disparado quando uma loja é alterada.

## CatalogV2

* [item\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-created)\
  Este evento é disparado quando um item é criado.

* [item\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-deleted)\
  Este evento é disparado quando um item é excluído.

* [item\_moderation\_state\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-moderation-state-changed)\
  Este evento é disparado quando o estado de moderação de um item é alterado.

* [item\_publish\_requested](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-publish-requested)\
  Este evento é disparado quando a publicação é iniciada.

* [item\_purchased](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-purchased)\
  Este evento é disparado quando um item é comprado.

* [item\_reported](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-reported)\
  Este evento é disparado quando um item é denunciado.

* [item\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-updated)\
  Este evento é disparado quando um item é atualizado.

* [review\_reported](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/review-reported)\
  Este evento é disparado quando uma avaliação é denunciada.

* [reviews\_takedown\_requested](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/reviews-takedown-requested)\
  Este evento é disparado quando a remoção de avaliações é solicitada.

## Character

* [character\_consumed\_item](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Character/character-consumed-item)\
  Este evento é disparado quando um personagem consome um item do seu inventário.

* [character\_inventory\_item\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Character/character-inventory-item-added)\
  Este evento é disparado quando um item é concedido a um personagem.

* [character\_vc\_item\_purchased](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Character/character-vc-item-purchased)\
  Este evento é disparado quando o personagem faz uma compra usando moeda virtual.

* [character\_virtual\_currency\_balance\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Character/character-virtual-currency-balance-changed)\
  Este evento é disparado quando o saldo de moeda virtual de um personagem é alterado.

## Inventory

* [items\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-added)\
  Evento gerado quando itens são adicionados a um inventário.

* [items\_clawback\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-completed)\
  Este evento é disparado quando uma operação de recuperação de itens é concluída.

* [items\_clawback\_reversal\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-reversal-completed)\
  Este evento é disparado quando uma operação de reversão de recuperação de itens é concluída.

* [items\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-deleted)\
  Evento gerado quando itens são excluídos de um inventário.

* [items\_expired](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-expired)\
  Este evento é disparado quando itens expiram em um inventário.

* [items\_purchased](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-purchased)\
  Evento gerado quando itens são comprados de um inventário.

* [items\_redeemed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-redeemed)\
  Evento gerado quando itens são resgatados para um inventário.

* [items\_subtracted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-subtracted)\
  Evento gerado quando itens são subtraídos de um inventário.

* [items\_transferred](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-transferred)\
  Evento gerado quando itens são transferidos para um inventário ou de um inventário.

* [items\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-updated)\
  Evento gerado quando itens são atualizados em um inventário.

* [marketplace\_transaction\_redeemed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Inventory/marketplace-transaction-redeemed)\
  Este evento é disparado quando uma transação do marketplace é resgatada.

## GameSave

* [gamesave\_version\_finalized](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-finalized)\
  Este evento é disparado quando uma versão de jogo salvo é finalizada com todos os arquivos totalmente carregados.

* [gamesave\_version\_marked\_known\_good](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-marked-known-good)\
  Este evento é disparado quando uma versão de jogo salvo é marcada como sabidamente válida.

## Networking

* [client\_authentication\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/client-authentication-completed)\
  Este evento é disparado quando a autenticação do cliente é concluída.

* [client\_connected\_to\_network](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/client-connected-to-network)\
  Este evento é disparado quando um cliente se conecta a uma rede.

* [client\_initialization\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/client-initialization-completed)\
  Este evento é disparado quando a inicialização do cliente é concluída.

* [client\_network\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-created)\
  Este evento é disparado quando uma rede de cliente é criada.

* [client\_network\_destroyed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-destroyed)\
  Este evento é disparado quando uma rede de cliente é destruída.

* [client\_network\_information\_received](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-information-received)\
  Este evento é disparado quando informações de rede do cliente são recebidas.

* [client\_request\_failed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/client-request-failed)\
  Este evento é disparado quando uma solicitação do cliente falha.

* [data\_received\_by\_clients](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/data-received-by-clients)\
  Este evento é disparado quando dados são recebidos pelos clientes.

* [data\_sent\_by\_clients](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/data-sent-by-clients)\
  Este evento é disparado quando dados são enviados pelos clientes.

* [moderation\_service\_request\_count](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/moderation-service-request-count)\
  Este evento é disparado quando a contagem de solicitações do serviço de moderação é relatada.

* [player\_disconnected\_from\_network](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/player-disconnected-from-network)\
  Este evento é disparado quando um jogador se desconecta de uma rede.

* [unity\_client\_initialization\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/unity-client-initialization-completed)\
  Este evento é disparado quando a inicialização do cliente Unity é concluída.

* [unreal\_client\_initialization\_completed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Networking/unreal-client-initialization-completed)\
  Este evento é disparado quando a inicialização do cliente Unreal é concluída.

## Partner

* [display\_name\_filtered](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Partner/display-name-filtered)\
  Este evento é disparado quando um nome de exibição é filtrado pelo Community Sift.

* [player\_display\_name\_filtered](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Partner/player-display-name-filtered)\
  Este evento é disparado quando um nome de exibição é filtrado pelo Community Sift somente se houver um EntityId de jogador associado ao evento.

* [player\_photon\_session\_authenticated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Partner/player-photon-session-authenticated)\
  Este evento é disparado quando um jogador se conecta a um aplicativo Photon Cloud e se autentica no PlayFab usando a autenticação personalizada do Photon.

## Player

* [player\_action\_executed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-action-executed)\
  Este evento é disparado quando uma ação vinculada a uma alteração de segmentação ou regra de evento é executada em um jogador.

* [player\_ad\_campaign\_attribution](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-ad-campaign-attribution)\
  Este evento é disparado por um complemento de rastreamento de atribuição quando um jogador é associado a uma campanha de aquisição paga.

* [player\_consumed\_item](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-consumed-item)\
  Este evento é disparado quando um jogador consome um item do seu inventário.

* [player\_inventory\_item\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added)\
  Este evento é disparado quando um item é concedido a um jogador.

* [player\_paid\_for\_purchase](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-paid-for-purchase)\
  Este evento é disparado quando a segunda etapa do processo de pagamento é concluída, pagando a compra.

* [player\_realmoney\_purchase](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-realmoney-purchase)\
  Este evento é disparado quando um jogador faz uma compra com dinheiro real e gera receita para o jogo.

* [player\_receipt\_validation](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-receipt-validation)\
  Este evento é disparado quando um jogador tenta fazer uma compra com dinheiro real e o recibo da compra está sendo validado.

* [player\_redeemed\_coupon](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-redeemed-coupon)\
  Este evento é disparado quando um jogador resgata um cupom.

* [player\_set\_profile\_property](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-set-profile-property)\
  Este evento é disparado quando o PlayFab faz um ajuste interno em um perfil de jogador.

* [player\_started\_purchase](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-started-purchase)\
  Este evento é disparado quando um jogador inicia uma compra.

* [player\_vc\_item\_purchased](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-vc-item-purchased)\
  Este evento é disparado quando o jogador faz uma compra usando moeda virtual.

* [player\_virtual\_currency\_balance\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Player/player-virtual-currency-balance-changed)\
  Este evento é disparado quando o saldo de moeda virtual de um jogador é alterado.

## PlayerIdentity

* [auth\_token\_validated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/auth-token-validated)\
  Este evento é disparado quando um link de confirmação de email é clicado.

* [character\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/character-created)\
  Este evento é disparado quando um personagem é criado pela primeira vez.

* [entity\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-created)\
  Este evento é disparado quando uma entidade é criada.

* [entity\_logged\_in](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-logged-in)\
  Este evento é disparado quando uma entidade entra.

* [player\_added\_title](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title)\
  Este evento é disparado quando um jogador cria uma nova conta para um título. Observação: este evento é disparado uma vez por título, e não uma vez por editor.

* [player\_banned](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-banned)\
  Este evento é disparado quando um jogador é banido.

* [player\_changed\_avatar](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-changed-avatar)\
  Este evento é disparado quando a URL do avatar de um jogador é alterada.

* [player\_completed\_password\_reset](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-completed-password-reset)\
  Este evento é disparado quando um jogador conclui o processo de redefinição de senha visitando a URL do link que foi enviado a ele e escolhendo uma nova senha.

* [player\_created](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-created)\
  Este evento é disparado quando uma conta de jogador é criada pela primeira vez. Observação: este evento é disparado apenas uma vez por editor, e não uma vez por título.

* [player\_data\_exported](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-data-exported)\
  Este evento é disparado quando os dados de um jogador são exportados.

* [player\_device\_info](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-device-info)\
  Este evento é disparado uma vez após o jogador entrar, com base nas configurações do seu título.

* [player\_displayname\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-displayname-changed)\
  Este evento é disparado quando o nome de exibição de um jogador é alterado.

* [player\_linked\_account](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-linked-account)\
  Este evento é disparado quando um novo método de autenticação é vinculado à conta de um jogador.

* [player\_logged\_in](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in)\
  Este evento é disparado quando um jogador entra.

* [player\_password\_reset\_link\_sent](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-password-reset-link-sent)\
  Este evento é disparado quando um link para redefinir a senha é enviado a um jogador.

* [player\_removed\_title](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-removed-title)\
  Este evento é disparado quando uma conta de jogador de um título é removida. Observação: este evento é disparado uma vez por título, e não uma vez por editor.

* [player\_reported\_as\_abusive](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-reported-as-abusive)\
  Este evento é disparado quando um jogador é denunciado por outro jogador como abusivo.

* [player\_tag\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-added)\
  Este evento é disparado quando uma marca é adicionada a um perfil de jogador.

* [player\_tag\_removed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-removed)\
  Este evento é disparado quando uma marca é removida de um perfil de jogador.

* [player\_unlinked\_account](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-unlinked-account)\
  Este evento é disparado quando um método de autenticação é desvinculado da conta de um jogador.

* [player\_updated\_contact\_email](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-contact-email)\
  Este evento é disparado quando um jogador atualiza um email de contato em seu perfil.

* [player\_verified\_contact\_email](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-verified-contact-email)\
  Este evento é disparado quando um email de contato é verificado para um jogador.

* [title\_deleted\_master\_player](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-deleted-master-player)\
  Este evento é disparado quando uma exclusão do GDPR é concluída.

* [title\_initiated\_player\_password\_reset](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-initiated-player-password-reset)\
  Este evento é disparado quando um título inicia o processo de recuperação de conta para um jogador.

* [title\_profile\_view\_constraints\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-profile-view-constraints-changed)\
  Este evento é disparado quando uma restrição de exibição de perfil é alterada para o título.

* [entity\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma entidade é excluída.

* [logged\_in\_to\_title](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/logged-in-to-title)\
  Este evento é disparado quando um usuário entra em um título.

* [player\_authenticated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-authenticated)\
  Este evento é disparado quando um jogador é autenticado.

* [player\_custom\_properties\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-custom-properties-changed)\
  Este evento é disparado quando as propriedades personalizadas de um jogador são alteradas.

* [player\_identity\_link\_added](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-added)\
  Este evento é disparado quando um vínculo de identidade de jogador é adicionado.

* [player\_identity\_link\_removed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-removed)\
  Este evento é disparado quando um vínculo de identidade de jogador é removido.

* [player\_updated\_login\_email](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-login-email)\
  Este evento é disparado quando um jogador atualiza seu email de entrada.

## PlayerProfile

* [entity\_files\_set](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-files-set)\
  Este evento é disparado quando arquivos são anexados a uma entidade.

* [entity\_language\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-language-updated)\
  Este evento é disparado quando o idioma associado a uma entidade é alterado.

* [entity\_objects\_set](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-objects-set)\
  Este evento é disparado quando objetos são anexados a uma entidade.

* [access\_policy\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/access-policy-updated)\
  Este evento é disparado quando uma política de acesso é atualizada.

* [avatar\_url\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/avatar-url-updated)\
  Este evento é disparado quando a URL de um avatar é atualizada.

* [contact\_email\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/contact-email-updated)\
  Este evento é disparado quando um email de contato é atualizado.

* [files\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/files-changed)\
  Este evento é disparado quando arquivos são alterados.

* [language\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/language-updated)\
  Este evento é disparado quando uma configuração de idioma é atualizada.

* [objects\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/objects-updated)\
  Este evento é disparado quando objetos são atualizados.

## PlayStream

* [action\_executed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-executed)\
  Este evento é emitido quando uma ação é executada.

* [action\_failed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-failed)\
  Este evento é emitido quando uma ação falha ao ser executada.

## Segmentation

* [segment\_entered](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-entered)\
  Este evento é disparado quando um perfil entra em um segmento.

* [segment\_exited](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-exited)\
  Este evento é disparado quando um perfil sai de um segmento.

* [api\_operation](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Segmentation/api-operation)\
  Este evento é disparado para resumir as ações executadas durante uma invocação da API CRUD de segmentação.

## Session

* [client\_focus\_change](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change)\
  Este evento é disparado sempre que o aplicativo ganha ou perde o foco no dispositivo do jogador.

* [client\_session\_start](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start)\
  Este evento é disparado quando uma nova sessão de cliente é iniciada.

## Title

* [api\_rate\_limit\_alert](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/api-references/events/Title/api-rate-limit-alert)\
  Este evento pode ser disparado quando um chamador de API se aproxima ou atinge um limite de taxa.

* [title\_client\_rate\_limited\_alert](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Title/title-client-rate-limited-alert)\
  Este evento é disparado quando um único endereço IP gera chamadas de API demais para o PlayFab e é limitado.

* [title\_high\_error\_rate\_alert](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Title/title-high-error-rate-alert)\
  Este evento é disparado quando um título de jogo apresenta uma alta taxa de erros.

* [title\_requested\_limit\_change](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Title/title-requested-limit-change)\
  Este evento é disparado quando um título solicita uma alteração de limite de serviço.

* [title\_saved\_survey](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Title/title-saved-survey)\
  Este evento é disparado quando a pesquisa de um jogo é salva.

## TitleData

* [title\_news\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-news-updated)\
  Este evento é disparado quando uma notícia do título é criada ou atualizada.

* [title\_secret\_key\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-secret-key-changed)\
  Este evento é disparado quando um título adiciona ou atualiza uma Chave Secreta

* [title\_activated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-activated)\
  Este evento é disparado quando um título é ativado.

* [title\_data\_override\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-override-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma substituição de dados do título é excluída.

* [title\_data\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-updated)\
  Este evento é disparado quando os dados do título são atualizados.

* [title\_deactivated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-deactivated)\
  Este evento é disparado quando um título é desativado.

## TargetedConfiguration

* [player\_churn\_prediction\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TargetedConfiguration/player-churn-prediction-changed)\
  Este evento é disparado quando a previsão de rotatividade de um jogador é alterada.

## Statistics

* [statistic\_updated](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Statistics/statistic-updated)\
  Este evento é disparado quando uma estatística é atualizada.

## Leaderboards

* [character\_statistic\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-changed)\
  Este evento é disparado quando uma estatística de personagem é alterada.

* [character\_statistic\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma estatística de personagem é excluída.

* [entity\_rank\_on\_leaderboard\_version\_ended](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/entity-rank-on-leaderboard-version-ended)\
  Este evento é disparado quando uma versão do placar é redefinida

* [leaderboard\_version\_ended](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/leaderboard-version-ended)\
  Este evento é disparado quando uma versão do placar é redefinida

* [player\_ranked\_on\_leaderboard\_version](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-ranked-on-leaderboard-version)\
  Este evento é disparado quando uma versão do placar muda, gerando eventos para os jogadores mais bem classificados até o limite definido pela configuração "Leaderboard version change top rank events sent".

* [player\_statistic\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-changed)\
  Este evento é disparado quando uma estatística de jogador é alterada.

* [player\_statistic\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma estatística de jogador é excluída.

* [title\_statistic\_version\_changed](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-version-changed)\
  Este evento é disparado quando a versão de uma estatística muda, fazendo com que seu placar seja redefinido.

* [title\_statistic\_deleted](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-deleted)\
  Este evento é disparado quando uma estatística do título é excluída.


## Related topics

- [Eventos do PlayStream](/pt-BR/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md)
- [Visão geral da referência da API REST do PlayFab](/pt-BR/services/playfab/api-references/index.md)
- [Eventos do PlayStream do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/playstream-events.md)
- [Práticas recomendadas de consumo do PlayFab](/pt-BR/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
- [Modelos de contexto do CloudScript do PlayFab usando Azure Functions](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
