> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# sent_email

> Evento sent_email.

Este evento é disparado quando um email é enviado ou não é enviado a um jogador.

## Propriedades

| Nome | Tipo | Descrição |
| :- | :- | :- |
| Body | String | O conteúdo do corpo do email, truncado em 4096 caracteres. |
| EmailName | String | O nome do email de contato do jogador para o qual o email foi enviado. |
| EmailTemplateId | String | A ID do modelo de email durante uma tentativa de envio de email. |
| EmailTemplateName | String | O nome do modelo de email durante uma tentativa de envio de email. |
| EmailTemplateType | [EmailTemplateType](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/data-types/emailtemplatetype) | O tipo do modelo de email durante uma tentativa de envio de email. |
| ErrorMessage | String | O erro que ocorreu se houve falha no envio de um email. |
| ErrorName | String | O nome do erro que ocorreu se houve falha no envio de um email. |
| Language | String | O idioma no qual o email foi enviado |
| Subject | String | O conteúdo do assunto do email, truncado em 1024 caracteres. |
| Success | Boolean | Indica se o email foi enviado com êxito. |
| TitleId | String | A ID do título ao qual este evento de jogador se aplica. |
| Token | String | O token de autenticação incluído no email enviado como parte de uma URL de confirmação. |

## Propriedades comuns

Todos os eventos do PlayStream V1 são formatados como objetos JSON e compartilham as seguintes propriedades comuns:

| Nome | Tipo | Descrição |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | O identificador da entidade (título, jogador etc.) à qual este evento se aplica. |
| EntityType | String | O tipo de entidade (jogador, título etc.) ao qual este evento se aplica. Se o PlayFab tiver que realizar uma ação nessa entidade, o EntityType deverá ser 'player', 'character' ou 'title'. É obrigatório que qualquer tipo de entidade que o PlayFab não analisa atualmente seja precedido por um namespace (como 'com.mygame.guild'), pois o PlayFab pode começar a analisar entidades raiz a qualquer momento. |
| EventId | String | Identificador exclusivo atribuído pelo PlayFab para este evento. |
| EventName | String | O nome deste evento. |
| EventNamespace | String | O namespace atribuído para este evento. Por exemplo: 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | O nome da origem deste evento do PlayStream; será PlayFab se o evento tiver se originado de nós. |
| SourceType | [SourceType](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | O tipo de origem deste evento (parceiro do PlayFab, outro back-end ou da API do PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | A hora (em UTC) associada a este evento. |


## Related topics

- [email_sent](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/email-sent.md)
- [Notas de versão do PlayFab 2017](/pt-BR/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [Referência do modelo de eventos do PlayStream para o PlayFab](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [Eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [Usar modelos de email para enviar um email de recuperação de conta](/pt-BR/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/using-email-templates-to-send-an-account-recovery-email.md)
