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# player_disconnected_from_network

> Evento player_disconnected_from_network.

Este evento é disparado quando um jogador se desconecta de uma rede.

## Propriedades

| Nome | Tipo | Descrição |
| :- | :- | :- |
| LoginIdentityProvider | String | O provedor de identidade usado para entrar. |
| RegionName | String | O nome da região associada à retransmissão. |
| ChatDurationInMs | uint64 | A duração total do tempo de chat em milissegundos. |
| ConnectedDurationInMs | uint64 | A duração total em que o jogador ficou conectado à rede, em milissegundos. |

## Propriedades comuns

Todos os eventos do PlayStream V2 são formatados como objetos JSON e a maioria compartilha as seguintes propriedades comuns:

| Nome | Tipo | Descrição |
| :- | :- | :- |
| SchemaVersion | String | Versão do formato de evento do PlayStream, seguindo um esquema de versionamento semântico. |
| FullName | [Object](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject) | Combinação do nome e do namespace do evento para especificar completamente o tipo de evento. |
| Id | String | Identificador exclusivo atribuído pelo PlayFab para este evento. |
| Timestamp | DateTime | A hora (em UTC) associada a este evento. |
| Entity | [Object](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject) | Detalhes sobre a entidade à qual este evento se aplica, incluindo a ID e o tipo da entidade. |
| Originator | [Object](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject) | Objeto que descreve a origem e o tipo de origem que iniciou este evento. |
| PayloadContentType | String | Especifica o conteúdo da carga do evento. O padrão é "JSON". |
| Origin Info | Object | Campo opcional que contém informações sobre eventos originados fora do PlayFab. |


## Related topics

- [Eventos](/pt-BR/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [Referência do modelo de eventos do PlayStream para o PlayFab](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyDisconnected](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected.md)
- [Modo offline do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
