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# PFTitleDataManagementServerSetTitleDataAsync

> API de servidor para atualizar o armazenamento de chave-valor das configurações personalizadas do título visíveis para os clientes, que pode ser chamada de servidores de jogos confiáveis para alterar a configuração no escopo do título.

Atualiza o armazenamento de chave-valor das configurações personalizadas do título

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFTitleDataManagementServerSetTitleDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle para uma entidade de título obtida usando PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync.

**`request`**   [PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest\*](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsettitledatarequest)

Objeto de solicitação preenchido.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

XAsyncBlock para a operação assíncrona.

### Valor de retorno

Tipo: HRESULT

Código de resultado desta operação de API.

## Comentários

Esta API está disponível no Win32, Linux e macOS. Esta API foi projetada para armazenar valores específicos do título que podem ser lidos, mas não gravados, pelo cliente. Por exemplo, um desenvolvedor pode optar por armazenar valores que modificam a experiência do usuário, como taxas de surgimento de inimigos, força das armas, velocidades de movimento etc. Isso permite que um desenvolvedor atualize o título sem a necessidade de criar, testar e distribuir um novo build. Esta operação é aditiva. Se uma chave (Key) não existir no conjunto de dados atual, ela será adicionada com o valor (Value) especificado. Se ela já existir, o valor (Value) dessa chave será substituído pelo novo valor (Value). Consulte também ServerGetTitleDataAsync. Chame XAsyncGetStatus para obter o status da operação. Se a chamada de serviço não for bem-sucedida, o resultado assíncrono será E\_PF\_DATA\_LENGTH\_EXCEEDED, E\_PF\_TOO\_MANY\_KEYS ou qualquer um dos erros globais do Serviço PlayFab. Consulte a página de documentação "Handling PlayFab Errors" para obter mais detalhes sobre o tratamento de erros.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFTitleDataManagement.h

## Confira também

[Membros de PFTitleDataManagement](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members)


## Related topics

- [Visão geral da API C do Services - PFTitleDataManagement.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/pftitledatamanagement_members.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetTitleInternalDataAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversettitleinternaldataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetPublisherDataAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversetpublisherdataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerGetTitleDataAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitledataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerGetTitleInternalDataAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementservergettitleinternaldataasync.md)
