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# PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataAsync

> API de servidor para recuperar dados de usuário específicos do título que são somente leitura para o cliente de um jogador PlayFab especificado, que pode ser chamada de servidores de jogo confiáveis via HTTPS.

Recupera os dados personalizados específicos do título para o usuário que só podem ser lidos pelo cliente

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle para uma Entity de título obtida usando PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync.

**`request`**   [PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest\*](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/structs/pfplayerdatamanagementgetuserdatarequest.md)

Objeto de solicitação preenchido.

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

XAsyncBlock para a operação assíncrona.

### Valor de retorno

Tipo: HRESULT

Código de resultado desta operação de API.

## Comentários

Esta API está disponível no Win32, Linux e macOS. Os dados são armazenados como pares chave-valor JSON. Se o parâmetro Keys for fornecido, o objeto de dados retornado conterá apenas os dados específicos das Keys indicadas. Caso contrário, o conjunto completo de dados personalizados do usuário será retornado. Consulte também ServerGetUserDataAsync, ServerGetUserInternalDataAsync, ServerUpdateUserDataAsync, ServerUpdateUserInternalDataAsync, ServerUpdateUserReadOnlyDataAsync. Quando a tarefa assíncrona for concluída, chame [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataGetResultSize](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydatagetresultsize.md) e [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataGetResult](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydatagetresult.md) para obter o resultado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFPlayerDataManagement.h

## Confira também

[Membros de PFPlayerDataManagement](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/pfplayerdatamanagement_members.md)


## Related topics

- [PFPlayerDataManagementServerGetUserReadOnlyDataGetResult](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserreadonlydatagetresult.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFPlayerDataManagement.h](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/pfplayerdatamanagement_members.md)
- [PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetuserpublisherreadonlydataasync.md)
- [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserReadOnlyDataAsync](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserreadonlydataasync.md)
- [PFPlayerDataManagementServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataAsync](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateuserpublisherreadonlydataasync.md)
