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# PFHttpRetrySettings

> Struct que define as configurações de repetição para solicitações HTTP do PlayFab.

Struct que define as configurações de repetição para solicitações HTTP do PlayFab.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct PFHttpRetrySettings {  
    bool allowRetry;  
    uint32_t minimumRetryDelayInSeconds;  
    uint32_t timeoutWindowInSeconds;  
}  
```

### Membros

**`allowRetry`**   bool

Controla se o SDK deve repetir automaticamente determinados erros. Há certos erros que nunca serão tratados internamente e sempre serão retornados diretamente ao cliente. O valor padrão é 'true'.

**`minimumRetryDelayInSeconds`**   uint32\_t

O número mínimo de segundos que o SDK aguardará após uma falha de HTTP antes de repetir a chamada. O valor padrão e mínimo é 2 segundos.

**`timeoutWindowInSeconds`**   uint32\_t

O número máximo de segundos durante os quais o SDK tentará repetir uma solicitação HTTP antes de retornar ao cliente. O valor padrão é 20 segundos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFHttpConfig.h

## Confira também

[Membros de PFHttpConfig](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members)


## Related topics

- [PFSetHttpRetrySettings](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfsethttpretrysettings.md)
- [PFGetHttpRetrySettings](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/functions/pfgethttpretrysettings.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFHttpConfig.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfhttpconfig/pfhttpconfig_members.md)
- [Configuração de HTTP](/pt-BR/services/playfab/sdks/c/http-config.md)
- [Perguntas frequentes sobre tratamento de erros do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
