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# PFGameSaveFilesUploadOption

> Opções a serem usadas ao carregar arquivos de salvamento de jogo

Opções a serem usadas ao carregar arquivos de salvamento de jogo

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUploadOption  : uint32_t  
{  
    KeepDeviceActive = 0,  
    ReleaseDeviceAsActive  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| KeepDeviceActive | Comportamento padrão O dispositivo será mantido ativo após o carregamento |
| ReleaseDeviceAsActive | Libera o dispositivo como ativo. Depois disso, este dispositivo não poderá mais ser usado para carregar arquivos de salvamento de jogo. Para carregar novamente na mesma sessão, chame PFGameSaveUninitializeAsync e aguarde a conclusão. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFGameSaveFilesTypes.h

## Confira também

[Membros de PFGameSaveFilesTypes](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiasync.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFGameSaveFilesTypes.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveFilesUploadWithUiResult](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesuploadwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserOptions](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesavefilesadduseroptions.md)
- [Reversão do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/rollback.md)
