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# PFGameSaveFilesResetCloudAsync

> Redefine o estado de jogos salvos na nuvem deste usuário. Normalmente, isso não precisa ser chamado, mas pode ser útil durante o desenvolvimento ou os testes. Isso não exclui nem altera o jogo salvo local.

Redefine o estado de jogos salvos na nuvem deste usuário. Normalmente, isso não precisa ser chamado, mas pode ser útil durante o desenvolvimento ou os testes. Isso não exclui nem altera o jogo salvo local.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesResetCloudAsync(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Usuário local no qual operar.

**`async`**   XAsyncBlock\*

Um XAsyncBlock para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada.

### Valor de retorno

Tipo: HRESULT

Código de resultado desta operação de API.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFGameSaveFiles.h

## Confira também

[Membros de PFGameSaveFiles](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesResetCloudResult](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesresetcloudresult.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFGameSaveFiles.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [Perguntas frequentes sobre tratamento de erros do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Modo offline do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
