> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud

> Retorna se o usuário está conectado à nuvem. O usuário pode ser desconectado da nuvem ao chamar PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() sem acesso à rede e o usuário escolher PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline no PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. O usuário também pode ser desconectado da nuvem a qualquer momento se outro dispositivo se tornar o dispositivo ativo. Quando desconectado da nuvem, PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() pode ser chamado novamente se você quiser tentar se conectar à nuvem. Ele mostrará a interface do usuário de falha novamente se a rede ainda estiver offline. Não é necessário reinicializar o gamesave, mas você pode fazer isso se desejar. Enquanto estiver desconectado da nuvem, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() não fará nada além de retornar E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD na conclusão assíncrona, mesmo que haja acesso à rede.

Retorna se o usuário está conectado à nuvem. O usuário pode ser desconectado da nuvem ao chamar PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() sem acesso à rede e o usuário escolher PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline no PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. O usuário também pode ser desconectado da nuvem a qualquer momento se outro dispositivo se tornar o dispositivo ativo. Quando desconectado da nuvem, PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() pode ser chamado novamente se você quiser tentar se conectar à nuvem. Ele mostrará a interface do usuário de falha novamente se a rede ainda estiver offline. Não é necessário reinicializar o gamesave, mas você pode fazer isso se desejar. Enquanto estiver desconectado da nuvem, PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() não fará nada além de retornar E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD na conclusão assíncrona, mesmo que haja acesso à rede.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    bool* isConnectedToCloud  
)  
```

### Parâmetros

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

Usuário local cuja cota será retornada.

**`isConnectedToCloud`**   bool\*<br />*output*

Definido como true se o usuário estiver conectado à nuvem

### Valor de retorno

Tipo: HRESULT

Código de resultado desta operação de API.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFGameSaveFiles.h

## Confira também

[Membros de PFGameSaveFiles](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


## Related topics

- [Modo offline do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [Início rápido do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/quickstart.md)
- [Retornos de chamada de interface do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/ui-callbacks.md)
- [Perguntas frequentes sobre tratamento de erros do Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/error-handling-faq.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFGameSaveFiles.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
