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# PFEventPipelineRemoveUploadingEntity

> Remove uma entidade de um pipeline existente. Se uma configuração de chave de telemetria válida tiver sido adicionada na criação do pipeline, ele passará a usá-la.

Remove uma entidade de um pipeline existente. Se uma configuração de chave de telemetria válida tiver sido adicionada na criação do pipeline, ele passará a usá-la.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineRemoveUploadingEntity(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle  
)  
```

### Parâmetros

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

O identificador do EventPipeline existente do qual a entidade de carregamento será removida.

### Valor de retorno

Tipo: HRESULT

Código de resultado desta operação de API. Os valores possíveis são S\_OK, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED ou E\_FAIL.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFEventPipeline.h

## Confira também

[Membros de PFEventPipeline](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)


## Related topics

- [SDK do PlayFab Services - Event Pipeline](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [Visão geral da API C de serviços - PFEventPipeline.h](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [PFEventPipelineAddUploadingEntity](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineadduploadingentity.md)
- [Tutorial do Event Pipeline](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md)
