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# PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest

> Modelo de dados de PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest. Se esta for a primeira vez que um usuário entra com a conta da PlayStation :tm: Network e CreateAccount estiver definido como true, uma nova conta PlayFab será criada e vinculada à conta da PlayStation :tm: Network. Nesse caso, nenhum email ou nome de usuário será associado à conta PlayFab. Caso contrário, se nenhuma conta PlayFab estiver vinculada à conta da PlayStation :tm: Network, será retornado um erro indicando isso, para que o título possa orientar o usuário na criação de uma conta PlayFab.

Modelo de dados de PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest. Se esta for a primeira vez que um usuário entra com a conta da PlayStation :tm: Network e CreateAccount estiver definido como true, uma nova conta PlayFab será criada e vinculada à conta da PlayStation :tm: Network. Nesse caso, nenhum email ou nome de usuário será associado à conta PlayFab. Caso contrário, se nenhuma conta PlayFab estiver vinculada à conta da PlayStation :tm: Network, será retornado um erro indicando isso, para que o título possa orientar o usuário na criação de uma conta PlayFab.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest {  
    const char* authCode;  
    const char* authVersion;  
    bool createAccount;  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;  
    int32_t const* issuerId;  
    const char* redirectUri;  
} PFAuthenticationServerLoginWithPSNRequest;  
```

### Membros

**`authCode`**   const char\*<br />*is null-terminated*

Código de autenticação fornecido pelo provedor OAuth da PlayStation :tm: Network.

**`authVersion`**   const char\*<br />*is null-terminated*

(Opcional) Versão opcional de autenticação da PlayStation :tm: Network. Controla qual versão de autenticação da PlayStation :tm: Network é usada. Os valores aceitos são "v2" e "v3".

**`createAccount`**   bool

Criar automaticamente uma conta PlayFab se nenhuma estiver vinculada a esta ID no momento.

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

(Opcional) As marcas personalizadas opcionais associadas à solicitação (por exemplo, número de build, identificadores de rastreamento externos etc.).

**`customTagsCount`**   uint32\_t

Contagem de customTags

**`infoRequestParameters`**   PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const\*<br />*may be nullptr*

(Opcional) Sinalizadores que indicam quais informações retornar para o usuário.

**`issuerId`**   int32\_t const\*<br />*may be nullptr*

(Opcional) ID do ambiente emissor da PlayStation :tm: Network. Se for nulo, o padrão será o ambiente de produção.

**`redirectUri`**   const char\*<br />*is null-terminated*

URI de redirecionamento fornecido à PlayStation :tm: Network ao solicitar um código de autenticação.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFAuthenticationTypes.h

## Confira também

[Membros de PFAuthenticationTypes](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsnasync.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFAuthenticationTypes.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationserverloginwithxboxrequest.md)
- [PFAuthenticationLoginWithServerCustomIdRequest](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithservercustomidrequest.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetRequest](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationserverloginwithbattlenetrequest.md)
