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# PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync

> Conecta o usuário usando uma Steam ID, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado

Conecta o usuário usando uma Steam ID, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const char* secretKey,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retornado pela chamada PFServiceConfigCreateHandle.

**`secretKey`**   char\*<br />*In\_z*

Chave secreta do título usada para autenticar a solicitação de serviço.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest\*](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamidrequest)

Objeto de solicitação preenchido.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock para a operação assíncrona.

### Valor de retorno

Tipo: HRESULT

Código de resultado desta operação de API.

## Comentários

Esta API está disponível no Win32, Linux e macOS. Se esta for a primeira vez que um usuário entra com a Steam ID e CreateAccount estiver definido como true, uma nova conta do PlayFab será criada e vinculada à conta do Steam. Nesse caso, nenhum email ou nome de usuário será associado à conta do PlayFab. Caso contrário, se nenhuma conta do PlayFab estiver vinculada à conta do Steam, será retornado um erro indicando isso, para que o título possa orientar o usuário na criação de uma conta do PlayFab. Os usuários do Steam que não estiverem conectados ao aplicativo Steam Client terão apenas o nome de usuário do Steam sincronizado; outros dados, como moeda e país, não estarão disponíveis até que eles entrem enquanto o Client estiver aberto. Quando a tarefa assíncrona for concluída, chame [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult) para obter o resultado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFAuthentication.h

## Confira também

[Membros de PFAuthentication](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFAuthentication.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync.md)
- [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync.md)
