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# PFAuthenticationLoginWithSteamAsync

> Conecta o usuário usando um tíquete de autenticação do Steam, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um.

Conecta o usuário usando um tíquete de autenticação do Steam, retornando um identificador de sessão que pode ser usado posteriormente para chamadas de API que exigem um usuário autenticado

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAuthenticationLoginWithSteamAsync(  
    PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,  
    const PFAuthenticationLoginWithSteamRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

**`serviceConfigHandle`**   PFServiceConfigHandle

PFServiceConfigHandle retornado da chamada de PFServiceConfigCreateHandle.

**`request`**   [PFAuthenticationLoginWithSteamRequest\*](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithsteamrequest)

Objeto de solicitação preenchido.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock para a operação assíncrona.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de resultado para esta operação de API.

## Comentários

Esta API está disponível no Win32, Linux e macOS. A entrada com o Steam é realizada com o Steam Session Ticket. Mais informações sobre o tíquete podem ser encontradas no SDK do Steamworks, aqui: [https://partner.steamgames.com/documentation/auth](https://partner.steamgames.com/documentation/auth). OBSERVAÇÃO: para que a autenticação do Steam funcione, o título deve ser configurado com a ID do aplicativo Steam e a chave da API Web no PlayFab Game Manager (em Steam no Add-ons Marketplace). Você pode obter uma chave da API Web na página de permissões de qualquer grupo associado à sua ID do aplicativo no site do Steamworks. Se esta for a primeira vez que um usuário entra com a conta do Steam e CreateAccount estiver definido como true, uma nova conta do PlayFab será criada e vinculada à ID do Steam da conta fornecida. Nesse caso, nenhum email ou nome de usuário será associado à conta do PlayFab. Caso contrário, se nenhuma conta do PlayFab estiver vinculada à conta do Steam, será retornado um erro indicando isso, para que o título possa orientar o usuário na criação de uma conta do PlayFab. Consulte também ClientLinkSteamAccountAsync, ClientUnlinkSteamAccountAsync. Quando a tarefa assíncrona for concluída, chame [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult) para obter o resultado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFAuthentication.h

## Confira também

[Membros de PFAuthentication](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresultsize.md)
- [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult.md)
- [Início rápido (Windows) - Configuração do SDK Core](/pt-BR/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-core.md)
- [Início rápido Win32](/pt-BR/services/playfab/sdks/c/quickstart-win32.md)
- [Visão geral da API C do Services - PFAuthentication.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/pfauthentication_members.md)
