> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFAccountManagementClientLinkSteamAccountAsync

> Vincula a conta Steam associada ao tíquete de autenticação Steam fornecido à conta PlayFab do usuário

Vincula a conta Steam associada ao tíquete de autenticação Steam fornecido à conta PlayFab do usuário

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFAccountManagementClientLinkSteamAccountAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

PFEntityHandle a ser usado para autenticação.

**`request`**   [PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest\*](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagementtypes/structs/pfaccountmanagementlinksteamaccountrequest)

Objeto de solicitação preenchido.

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

XAsyncBlock para a operação assíncrona.

### Valor de retorno

Tipo: HRESULT

Código de resultado desta operação de API.

## Comentários

Esta API está disponível no Windows, Linux e macOS. A autenticação Steam é realizada com o Steam Session Ticket. Mais informações sobre o tíquete podem ser encontradas no SDK do Steamworks, aqui: [https://partner.steamgames.com/documentation/auth](https://partner.steamgames.com/documentation/auth) (requer entrada). OBSERVAÇÃO: para que a autenticação Steam funcione, o título deve ser configurado com a Steam Application ID e a Publisher Key no PlayFab Game Manager (em Properties). Informações sobre como criar uma Publisher Key (chamada de Secret Key no PlayFab) para o seu título podem ser encontradas aqui: [https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey](https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey). Consulte também ClientLoginWithSteamAsync, ClientUnlinkSteamAccountAsync. Chame XAsyncGetStatus para obter o status da operação. Se a chamada de serviço não for bem-sucedida, o resultado assíncrono será E\_PF\_ACCOUNT\_ALREADY\_LINKED, E\_PF\_ACCOUNT\_LINKED\_TO\_A\_BANNED\_PLAYER, E\_PF\_INVALID\_STEAM\_TICKET, E\_PF\_LINKED\_ACCOUNT\_ALREADY\_CLAIMED, E\_PF\_STEAM\_NOT\_ENABLED\_FOR\_TITLE, E\_PF\_STEAM\_USER\_NOT\_FOUND ou qualquer um dos erros globais do Serviço PlayFab. Consulte a página de documentação "Handling PlayFab Errors" para obter mais detalhes sobre o tratamento de erros.

## Requisitos

**Cabeçalho:** PFAccountManagement.h

## Confira também

[Membros de PFAccountManagement](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members)


## Related topics

- [Estratégias de vinculação de contas para o PlayFab Game Saves](/pt-BR/services/playfab/player-progression/game-saves/linking.md)
- [Visão geral da API C de serviços - PFAccountManagement.h](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/pfaccountmanagement_members.md)
- [PFAccountManagementClientUnlinkSteamAccountAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementclientunlinksteamaccountasync.md)
- [PFAccountManagementServerLinkSteamIdAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementserverlinksteamidasync.md)
- [PFAccountManagementClientLinkPSNAccountAsync](/pt-BR/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementclientlinkpsnaccountasync.md)
