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# XUserRegisterForChangeEvent

> XUserRegisterForChangeEvent

# XUserRegisterForChangeEvent

Registra um retorno de chamada para um evento de alteração de usuário.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XUserRegisterForChangeEvent(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         void* context,  
         XUserChangeEventCallback* callback,  
         XTaskQueueRegistrationToken* token  
)  
```

### Parâmetros

*queue*   \_In\_opt\_\
Tipo: XTaskQueueHandle

Um identificador para a fila assíncrona na qual a operação será executada.

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

Contexto definido pelo usuário a ser passado para o retorno de chamada.

*callback*   \_In\_\
Tipo: [XUserChangeEventCallback\*](/pt-BR/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)

Retorno de chamada definido pelo usuário a ser registrado.

*token*   \_Out\_\
Tipo: [XTaskQueueRegistrationToken\*](/pt-BR/reference/system/xtaskqueue/structs/xtaskqueueregistrationtoken)

Contém um token que identifica o retorno de chamada registrado. Use o token para cancelar o registro do retorno de chamada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de êxito ou erro HRESULT.\
Para obter uma lista de códigos de erro, confira [Códigos de erro](/pt-BR/reference/errorcodes).

## Comentários

<Note>Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, confira [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

A enumeração [XUserChangeEvent](/pt-BR/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) especifica um tipo de evento de alteração.
[XUserChangeEventCallback](/pt-BR/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback) é um retorno de chamada para um evento de alteração de usuário.

Para cancelar o registro de um retorno de chamada de alteração de usuário registrado anteriormente, chame [XUserUnregisterForChangeEvent](/pt-BR/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent).

O exemplo a seguir demonstra como lidar com eventos de alteração de usuário.

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XUser.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, Steam Deck, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Implementar a entrada do jogador no seu jogo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/pc-dev/tutorials/pc-e2e-guide/e2e-services/e2e-user-sign-in)

## Confira também

[XUser](/pt-BR/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserChangeEvent](/pt-BR/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

[XUserChangeEventCallback](/pt-BR/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)

[XUserUnregisterForChangeEvent](/pt-BR/reference/system/xuser/functions/xuserunregisterforchangeevent)


## Related topics

- [XUserRegisterForChangeEvent](/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent.md)
- [XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent.md)
