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# XStoreQueryLicenseTokenAsync

> Referência de XStoreQueryLicenseTokenAsync, uma função de licenciamento XStore do GDK que recupera um JSON Web Token para validação de direitos e chamadas B2B.

# XStoreQueryLicenseTokenAsync

Fornece ao jogo chamador um JSON Web Token opaco que pode ser passado ao serviço do jogo para validação de direitos e para fazer chamadas B2B. Confira [Visão geral dos tokens de licença](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens) para obter mais informações.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreQueryLicenseTokenAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char** productIds,  
         size_t productIdsCount,  
         const char* customDeveloperString,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Parâmetros

*storeContextHandle*   \_In\_\
Tipo: XStoreContextHandle

O identificador de contexto da loja para o usuário retornado por [XStoreCreateContext](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorecreatecontext).

*productIds*   \_In\_z\_count\_(productIdsCount)\
Tipo: char\*\*

Uma matriz de IDs de produto para os quais recuperar tokens.

*productIdsCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

O número de IDs na matriz passada em **productIds**.

*customDeveloperString*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

Um valor que é incluído de ida e volta no token. Geralmente, ele é escolhido pelo serviço. Você pode inserir algo como um userId ou email para rastrear o token do usuário no token de licença. Um token de licença é usado como um comprovante de propriedade.

Ele não pode ser nulo nem uma cadeia de caracteres vazia.

*async*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

Um [XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) que define o trabalho assíncrono que está sendo feito. O [XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) pode ser usado para sondar o status da chamada e recuperar os resultados da chamada. Confira [XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) para obter mais informações.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de êxito ou de erro HRESULT.

## Comentários

Para recuperar o JSON Web Token, bem como o resultado da execução desta função, chame [XStoreQueryLicenseTokenResult](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresult) após chamar esta função. Para recuperar o tamanho do JSON Web Token, chame [XStoreQueryLicenseTokenResultSize](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresultsize) após chamar esta função. Saber o tamanho do token permitirá que você o recupere com mais eficiência.

O token de licença é um JSON Web Token codificado em Base64. O payload do token é uma cadeia de caracteres codificada em Base64 que é convertida em valores JSON que podem ser usados no servidor para validação.

O snippet de código a seguir mostra um exemplo de recuperação de um token de licença.

```cpp theme={null}
void CALLBACK QueryLicenseTokenCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    size_t size;
    HRESULT hr = XStoreQueryLicenseTokenResultSize(
        asyncBlock,
        &size);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the license token size: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    char* result = new char[size];
    hr = XStoreQueryLicenseTokenResult(
        asyncBlock,
        size,
        result);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the license token result: 0x%x\r\n", hr);
        delete[] result;
        return;
    }

    printf("result: %s\r\n", result);

    delete[] result;
}

void QueryLicenseToken(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char** productIds, size_t productIdsCount, const char* customDeveloperString)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = QueryLicenseTokenCallback;

    HRESULT hr = XStoreQueryLicenseTokenAsync(
        storeContextHandle,
        productIds,
        productIdsCount,
        customDeveloperString,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get license token: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XStore.h (incluído em XGameRuntime.h)

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Conceder aos jogadores acesso ao conteúdo de complementos](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access)
* [Habilitar o teste de licenciamento](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-licensing-setup)
* [DRM básico e verificações de licença](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-pc)
* [Usar tokens de licença para validar o licenciamento em seus serviços](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens)

## Confira também

[XStore](/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members)

[Visão geral dos tokens de licença](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-license-tokens)

[XStoreQueryLicenseTokenResult](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresult)

[XStoreQueryLicenseTokenResultSize](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresultsize)


## Related topics

- [XStoreQueryLicenseTokenAsync](/zh-CN/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenasync.md)
- [XStoreQueryLicenseTokenResult](/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresult.md)
- [XStoreQueryLicenseTokenResultSize](/reference/system/xstore/functions/xstorequerylicensetokenresultsize.md)
- [XStore on PC — DRM, license tokens, and sandboxes](/publishing/xstore-commerce/xstore-pc.md)
- [Basic DRM and license checks](/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-drm.md)
