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# XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

> XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

# XStoreAcquireLicenseForDurablesResult

Recupera o resultado de uma chamada para [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync).

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XStoreAcquireLicenseForDurablesResult(
         XAsyncBlock* async,
         XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle
)
```

<a id="parametersSection" />

### Parâmetros

*async*   \_Inout\_\
Tipo: XAsyncBlock\*

O objeto `XAsyncBlock` passado para [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync).

*storeLicenseHandle*   \_Out\_\
Tipo: XStoreLicenseHandle\*

Em caso de êxito, contém o identificador da licença da loja.
Passe o identificador de licença adquirido para [XStoreIsLicenseValid](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreislicensevalid) para verificar se a licença é válida.

<a id="retvalSection" />

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retornará **S\_OK** se for bem-sucedido ou um código de erro caso contrário.

`XStoreAcquireLicenseForDurablesResult` pode retornar os seguintes códigos de erro:

| Código de erro | Descrição |
| - | - |
| 0x87E10BC6 `LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG` | O produto não foi encontrado no catálogo. |
| 0x803F8001 `LM_E_CONTENT_NOT_OWNED` | O produto não é de propriedade do usuário. |
| 0x803F8008 `LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE` | O produto é de propriedade do usuário, mas não pode ser licenciado porque ainda não foi lançado. |
| 0x803F9006 `LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT` | O proprietário do produto não está conectado. |
| 0x89245305 `E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED` | O jogo consultou uma licença para o produto excessivamente e agora está limitado. O limite é de 30 tentativas de licenciamento em 10 minutos para o mesmo produto. |

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Chame esta função em um thread sensível ao tempo.

A estrutura [XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) contém o resultado da chamada.
Use o objeto [XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) para sondar o status da chamada de função e recuperar o resultado.
Para adquirir uma licença para o durável especificado, chame [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** XStore.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte**: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Documentação conceitual

* [Concedendo aos jogadores acesso a conteúdo complementar](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access)

## Confira também

[XStore](/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members)\
[XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)\
[XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/pt-BR/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync)\
[Como usar um durável sem pacote](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-dwob)\
[Concedendo aos jogadores acesso a conteúdo complementar](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access)


## Related topics

- [XStoreAcquireLicenseForDurablesResult](/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesresult.md)
- [XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync](/reference/system/xstore/functions/xstoreacquirelicensefordurablesasync.md)
- [XStoreIsLicenseValid](/reference/system/xstore/functions/xstoreislicensevalid.md)
- [XStore](/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdResult](/reference/system/xstore/functions/xstorecanacquirelicenseforstoreidresult.md)
