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# XPackageInstallChunksAsync

> XPackageInstallChunksAsync

# XPackageInstallChunksAsync

Inicia a instalação de partes.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XPackageInstallChunksAsync(  
         const char* packageIdentifier,  
         uint32_t selectorCount,  
         XPackageChunkSelector* selectors,  
         uint32_t minimumUpdateIntervalMs,  
         bool suppressUserConfirmation,  
         XAsyncBlock* asyncBlock  
)  
```

### Parâmetros

*packageIdentifier*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

Uma cadeia de caracteres que identifica exclusivamente o pacote instalado no disco. Para obter mais informações sobre identificadores de pacote, consulte [Gerenciar e licenciar conteúdo baixável (DLC)](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc).

*selectorCount*   \_In\_\
Tipo: uint32\_t

O número de seletores no parâmetro *selectors*.

*selectors*   \_In\_reads\_(selectorCount)\
Tipo: [XPackageChunkSelector\*](/pt-BR/reference/system/xpackage/structs/xpackagechunkselector)

Uma matriz de seletores que especificam as partes a serem instaladas.

*minimumUpdateIntervalMs*   \_In\_\
Tipo: uint32\_t

O intervalo entre atualizações, em milissegundos.

*suppressUserConfirmation*   \_In\_\
Tipo: bool

Se as partes a serem instaladas excederem um tamanho predefinido, um prompt de confirmação será exibido. Se *suppressUserConfirmation* for true, nenhum prompt será exibido e a instalação prosseguirá como se o usuário tivesse aceitado. Isso permite que o jogo apresente sua própria interface do usuário. Se o jogo usar esse recurso, ele também deverá chamar [XPackageEstimateDownloadSize](/pt-BR/reference/system/xpackage/functions/xpackageestimatedownloadsize) para obter o tamanho que será apresentado ao usuário. [XPackageEstimateDownloadSize](/pt-BR/reference/system/xpackage/functions/xpackageestimatedownloadsize) também retorna um booliano para indicar se o tamanho é grande o suficiente para que um prompt seja exibido. Se for necessária uma confirmação de download, o jogo deverá exibi-la usando sua própria interface do usuário ou permitir que **XPackageInstallChunks** a exiba.

*asyncBlock*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

Um **XAsyncBlock** para monitorar o status da chamada assíncrona.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de sucesso ou de erro HRESULT.

## Comentários

[XPackageInstallChunks](/pt-BR/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunks) tem uma variante assíncrona. A instalação de partes pode envolver solicitar que o usuário aceite o tamanho do download.

Este exemplo mostra como os BigMaps são instalados usando as APIs assíncronas:

```cpp theme={null}
void CALLBACK BigMapsInstallProgress(
    void* /* context */,
    XPackageInstallationMonitorHandle monitor)
{
    XPackageInstallationProgress progress;
    XPackageGetInstallationProgress(monitor, &progress);
    if (progress.completed)
    {
        printf("BigMaps Installed\n");
        XPackageCloseInstallationMonitorHandle(monitor);
    }
}

void CALLBACK BigMapsAsyncInstallComplete(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XPackageInstallationMonitorHandle monitor;
    HRESULT hr = XPackageInstallChunksResult(asyncBlock, &monitor);
    delete asyncBlock;

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        XTaskQueueRegistrationToken token;
        if (FAILED(XPackageRegisterInstallationProgressChanged(
            monitor,
            nullptr,
            BigMapsInstallProgress, &token)))
        {
            XPackageCloseInstallationMonitorHandle(monitor);
        }
    }
}

HRESULT InstallBigMapsAsync(XTaskQueueHandle queue)
{
    char id[XPACKAGE_IDENTIFIER_MAX_LENGTH];
    HRESULT hr = XPackageGetCurrentProcessPackageIdentifier(_countof(id), id);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    XPackageChunkSelector selector;
    selector.type = XPackageChunkSelectorType::Tag;
    selector.tag = "BigMaps";

    XAsyncBlock* asyncBlock = new (std::nothrow) XAsyncBlock{};
    asyncBlock->callback = BigMapsAsyncInstallComplete;
    asyncBlock->queue = queue;

    hr = XPackageInstallChunksAsync(
        id, 1, &selector, 1000,
        false, asyncBlock);

    if (FAILED(hr))
    {
        delete asyncBlock;
    }

    return hr;
}
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XPackage.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Metas de design e melhorias da programação assíncrona](/pt-BR/build/core-features/common/async/async-whitepaper)

## Confira também

[XPackage](/pt-BR/reference/system/xpackage/xpackage_members)\
[Instalação por streaming e Intelligent Delivery](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/streaming_install-intelligent_delivery)\
[XPackageInstallChunks](/pt-BR/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunks)


## Related topics

- [XPackageInstallChunksAsync](/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunksasync.md)
- [XPackageInstallChunksResult](/reference/system/xpackage/functions/xpackageinstallchunksresult.md)
