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# XPackageGetMountPath

> XPackageGetMountPath

# XPackageGetMountPath

Obtém o caminho para uma instalação montada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XPackageGetMountPath(  
         XPackageMountHandle mount,  
         size_t pathSize,  
         char* path  
)  
```

### Parâmetros

*mount*   \_In\_\
Tipo: XPackageMountHandle

O identificador da montagem.

*pathSize*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Tamanho do parâmetro *path*, em bytes. Use [XPackageGetMountPathSize](/pt-BR/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpathsize) para determinar o tamanho de caminho necessário.

*path*   \_Out\_writes\_(pathSize)\
Tipo: char\*

O caminho para a instalação montada.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de sucesso ou de erro HRESULT.

## Comentários

<Note>Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

**XPackageGetMountPath** monta o identificador de pacote especificado e retorna um identificador de montagem para ele. Isso pode levar vários segundos. Para obter mais informações sobre identificadores de pacote, consulte [Gerenciar e licenciar conteúdo para download (DLC)](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-dlc).

Juntas, **XPackageGetMountPath** e [XPackageGetMountPathSize](/pt-BR/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpathsize) são usadas para retornar o caminho do arquivo para o conteúdo de um pacote.

Somente pacotes de conteúdo podem ser montados. Uma tentativa de montar outro jogo resultará em E\_ACCESS\_DENIED.

O exemplo de código a seguir mostra como os pacotes geralmente são montados:

```cpp theme={null}
HRESULT MountDlc(char* dlcIdentifier)
{
    XPackageMountHandle mountHandle;
    HRESULT hr = XPackageMount(dlcIdentifier, &mountHandle);
    if (FAILED(hr)) return hr;

    size_t pathSize;
    hr = XPackageGetMountPathSize(mountHandle, &pathSize);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return hr;
    }

    char* path = new (std::nothrow) char[pathSize];
    if (path == nullptr)
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        return E_OUTOFMEMORY;
    }

    hr = XPackageGetMountPath(mountHandle, pathSize, path);
    if (FAILED(hr))
    {
        XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
        delete[] path;
        return hr;
    }

    printf("Dlc %s mounted at path %s\n", dlcIdentifier, path);

    delete[] path;

    // Unmounts DLC path if this is the last handle
    // to it.
    XPackageCloseMountHandle(mountHandle);
    return S_OK;
}
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XPackage.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Armazenamento local no console XBOX](/pt-BR/build/console-features/storage/local-storage)
* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XPackage](/pt-BR/reference/system/xpackage/xpackage_members)\
[Como criar e usar pacotes de conteúdo para download (DLC) para PC e XBOX One](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc)
[XPackageGetMountPathSize](/pt-BR/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpathsize)


## Related topics

- [XPackageGetMountPath](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpath.md)
- [XPackageGetMountPathSize](/reference/system/xpackage/functions/xpackagegetmountpathsize.md)
