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# XGameUiShowWebAuthenticationResult

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# XGameUiShowWebAuthenticationResult

Obtém os resultados de uma chamada de [XGameUiShowWebAuthenticationAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationasync).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowWebAuthenticationResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         XGameUiWebAuthenticationResultData** ptrToBuffer,  
         size_t* bufferUsed  
)  
```

### Parâmetros

*async*   \_Inout\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

Um ponteiro para o [XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) que foi passado para [XGameUiShowWebAuthenticationAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationasync).

*bufferSize*   \_In\_\
Tipo: size\_t

O tamanho, em bytes, do buffer que receberá os dados do resultado da solicitação de autenticação concluída.

*buffer*   \_Out\_writes\_bytes\_to\_(bufferSize,*bufferUsed)\
Tipo: void*

Um ponteiro para o buffer que receberá os dados do resultado da solicitação de autenticação concluída. Esse buffer contém a estrutura de dados do resultado, bem como os dados de resposta de tamanho variável.

*ptrToBuffer*   \_Outptr\_\
Tipo: [XGameUiWebAuthenticationResultData\*\*](/pt-BR/reference/system/xgameui/structs/xgameuiwebauthenticationresultdata)

Um ponteiro de referência para a estrutura de dados do resultado. A estrutura de dados do resultado é armazenada no *buffer* passado.

*bufferUsed*   \_Out\_opt\_\
Tipo: size\_t\*

A contagem de quantos bytes do *buffer* foram usados para armazenar os dados do resultado e os dados de resposta variáveis.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de êxito ou de erro HRESULT.

## Comentários

Chame este método dentro do retorno de chamada do *AsyncBlock* ou após a conclusão do *AsyncBlock*.

Antes de chamar este método, você deve chamar [XGameUiShowWebAuthenticationResultSize](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationresultsize) para poder alocar um buffer de memória de tamanho suficiente para conter os resultados da resposta da autenticação na Web.

Após chamar este método, o *buffer* contém tanto a estrutura XGameUiWebAuthenticationResultData quanto os dados de resposta variáveis (que podem ser acessados por meio do campo *responseCompletionUri* da estrutura de dados do resultado).

Quando terminar de processar os dados do resultado, você deverá liberar a alocação de memória do *buffer*.

Para obter um exemplo de como usar este método, confira o exemplo de código em [XGameUiShowWebAuthenticationAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationasync).

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameUI.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[XGameUI](/pt-BR/reference/system/xgameui/xgameui_members)\
[XGameUiShowWebAuthenticationAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationasync)\
[XGameUiShowWebAuthenticationResultSize](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationresultsize)\
[XGameUiWebAuthenticationResultData](/pt-BR/reference/system/xgameui/structs/xgameuiwebauthenticationresultdata)\
[Modelo de programação assíncrona](/pt-BR/build/core-features/common/async/async-programming-model)


## Related topics

- [XGameUiShowWebAuthenticationResultSize](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationresultsize.md)
- [XGameUiShowWebAuthenticationAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationasync.md)
- [XGameUiShowWebAuthenticationWithOptionsAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowwebauthenticationwithoptionsasync.md)
- [XGameUiWebAuthenticationResultData](/pt-BR/reference/system/xgameui/structs/xgameuiwebauthenticationresultdata.md)
- [XGameUiWebAuthenticationOptions](/pt-BR/reference/system/xgameui/enums/xgameuiwebauthenticationoptions.md)
