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# XGameUiShowTextEntryResult

> XGameUiShowTextEntryResult

# XGameUiShowTextEntryResult

Obtém os resultados de uma chamada de [XGameUiShowTextEntryAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowTextEntryResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultTextBufferSize,  
         char* resultTextBuffer,  
         uint32_t* resultTextBufferUsed  
)  
```

### Parâmetros

*async*   \_In\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

Um ponteiro para o [XAsyncBlock](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock) que foi passado para [XGameUiShowTextEntryAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync).

*resultTextBufferSize*   \_In\_\
Tipo: uint32\_t

O tamanho do buffer de texto dos resultados, usado para determinar o tamanho do buffer que contém o resultado. Você pode obter essas informações chamando [XGameUiShowTextEntryResultSize](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize). Como alternativa, se você tiver um buffer de resultados pré-alocado, poderá passar o tamanho desse buffer de resultados.

*resultTextBuffer*   \_Out\_writes\_to\_(resultTextBufferSize,*resultTextBufferUsed)\
Tipo: char*

Um ponteiro para o buffer de texto que contém o resultado da entrada de texto do jogador.

*resultTextBufferUsed*   \_Out\_opt\_\
Tipo: uint32\_t\*

O tamanho real do buffer que continha a entrada de texto do jogador.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de êxito ou de erro HRESULT.

## Comentários

Normalmente, esta função deve ser chamada no **XAsyncBlock** de [XGameUiShowTextEntryAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync). Esta função permite que você recupere a entrada de texto de um campo de entrada de texto que foi originalmente solicitado por [XGameUiShowTextEntryAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync). Para recuperar o tamanho do resultado da entrada de texto, você precisará chamar [XGameUiShowTextEntryResultSize](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize).\
Você também pode chamar esta função a qualquer momento após a conclusão da função assíncrona para recuperar o resultado da função.

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameUI.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, Steam Deck, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[XGameUI](/pt-BR/reference/system/xgameui/xgameui_members)\
[XGameUiShowTextEntryAsync](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync)\
[XGameUiShowTextEntryResultSize](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize)


## Related topics

- [XGameUiShowTextEntryResult](/ko/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresult.md)
- [XGameUiShowTextEntryResultSize](/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)
