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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

Sinalizadores que indicam o que mudou desde a última chamada para
[XGameUiTextEntryGetState](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate).

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| None | Nenhuma alteração de texto. |
| TextChanged | O texto foi alterado desde a última chamada para [XGameUiTextEntryGetState](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate). |
| Dismissed | O teclado foi descartado. |

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Se o teclado tiver sido descartado, o jogo deverá chamar
[XGameUiTextEntryClose](/pt-BR/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose) antes de tentar reabrir o teclado.

<Note>TextChange não será definido se os valores de cursorIndex, imeClauseStartIndex ou
imeClauseEndIndex tiverem sido alterados.</Note>

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameUI.h

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[XGameUI](/pt-BR/reference/system/xgameui/xgameui_members)


## Related topics

- [XGameUiTextEntryChangeTypeFlags](/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentrychangetypeflags.md)
- [XGameUI](/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
