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# XGameSaveReadBlobDataResult

> XGameSaveReadBlobDataResult

# XGameSaveReadBlobDataResult

Recupera os resultados de uma chamada de [XGameSaveReadBlobDataAsync](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavereadblobdataasync).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveReadBlobDataResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t blobsSize,  
         XGameSaveBlob* blobData,  
         uint32_t* countOfBlobs  
)  
```

### Parâmetros

*async*   \_In\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](/pt-BR/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

AsyncBlock passado da função [XGameSaveReadBlobDataAsync](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavereadblobdataasync).

*blobsSize*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Tamanho necessário dos dados de blob alocados. Recupere por meio de GetAsyncResultSize.

*blobData*   \_Out\_writes\_bytes\_(blobsSize)\
Tipo: [XGameSaveBlob\*](/pt-BR/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblob)

[XGameSaveBlob](/pt-BR/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblob) ponteiro para conter os dados de blob. Deve ter memória alocada para armazenar todos os blobs no contêiner.

*countOfBlobs*   \_Out\_\
Tipo: uint32\_t\*

Número de blobs retornados no resultado.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Resultado da função.

#### Erros comuns

* E\_GS\_INVALID\_CONTAINER\_NAME
* E\_GS\_PROVIDED\_BUFFER\_TOO\_SMALL
* E\_GS\_BLOB\_NOT\_FOUND
* E\_GS\_CONTAINER\_NOT\_IN\_SYNC
* E\_GS\_CONTAINER\_SYNC\_FAILED
* E\_GS\_HANDLE\_EXPIRED

## Comentários

Chame esta função depois que [XGameSaveReadBlobDataAsync](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavereadblobdataasync) for concluída, como parte da função de retorno de chamada, para verificar o êxito e recuperar os dados de XGameSaveBlob, bem como a contagem de blobs. Você pode usar esses valores para iterar sobre os blobs em um contêiner e ler as informações apropriadas. Os métodos de resultado geralmente são escritos em linha com a chamada assíncrona que os chamará posteriormente, mas também podem ser escritos como funções separadas.

Confira o [exemplo de XGameSaveReadBlobDataSync](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavereadblobdataasync#example) para saber como usar.

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameSave.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[XGameSave](/pt-BR/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveReadBlobDataAsync](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavereadblobdataasync)\
[XGameSaveBlobInfo](/pt-BR/reference/system/xgamesave/structs/xgamesaveblobinfo)\
[Depuração de salvamentos de jogos](/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveReadBlobDataResult](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavereadblobdataresult.md)
- [XGameSaveReadBlobDataAsync](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavereadblobdataasync.md)
