> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XGameSaveGetContainerInfo

> XGameSaveGetContainerInfo

# XGameSaveGetContainerInfo

Recupera informações dos contêineres em um **XGameSaveProvider**.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGameSaveGetContainerInfo(  
         XGameSaveProviderHandle provider,  
         const char* containerName,  
         void* context,  
         XGameSaveContainerInfoCallback* callback  
)  
```

### Parâmetros

*provider*   \_In\_\
Tipo: XGameSaveProviderHandle

Um identificador de **XGameSaveProvider** com o contêiner desejado.

*containerName*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

Nome do contêiner sobre o qual recuperar informações; retornará apenas um resultado, se encontrado. Se mais de um contêiner for desejado, use [XGameSaveEnumerateContainerInfo](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveenumeratecontainerinfo) ou [XGameSaveEnumerateContainerInfoByName](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveenumeratecontainerinfobyname).

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

Ponteiro para o objeto de chamada para contexto.

*callback*   \_In\_\
Tipo: XGameSaveContainerInfoCallback\*

Função de retorno de chamada para determinar os resultados da chamada de [XGameSaveContainerInfo](/pt-BR/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo) e coletar dados dela.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Resultado da função

#### Erros comuns

* E\_GS\_INVALID\_CONTAINER\_NAME
* E\_GS\_USER\_CANCELED
* E\_GS\_CONTAINER\_NOT\_IN\_SYNC
* E\_GS\_CONTAINER\_SYNC\_FAILED
* E\_GS\_HANDLE\_EXPIRED

## Comentários

<Note>Não é seguro chamar esta função em uma thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Um contêiner é uma coleção de metadados e um ponto de referência para o conjunto de blobs dentro dele. Se o nome do contêiner for conhecido com antecedência, será possível usar esta API para retornar as informações apenas desse contêiner. Isso é útil para trazer informações específicas sobre um jogador em vez de solicitar todas elas sempre que você precisar de informações. Você pode encontrar a composição de um **XGameSaveContainer** na struct [XGameSaveContainerInfo](/pt-BR/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo).

```cpp theme={null}
void Sample::_GetContainerInfo(const char* name) 
{ 
    XGameSaveContainerInfoCallback* callback = [](_In_ const XGameSaveContainerInfo* info, _In_ void* ctx) -> bool 
    { 
        auto self = reinterpret_cast<Sample*>(ctx); 
        self->_UpdateContainerList(info); 
        return true; 
    }; 
  
    HRESULT hr = XGameSaveGetContainerInfo(_provider, name, this, callback); 
    if (FAILED(hr)) 
    { 
        _HandleContainerErrors(name, hr); 
    } 
} 
 
void Sample::_UpdateContainerList(const XGameSaveContainerInfo* container) 
{ 
    //update UX 
    printf("%s - %s: %I64dbytes %d blobs\n", container->name, container->displayName, container->totalSize, container->blobCount); 
    if (strcmp(container->name, "AutoSave") == 0) 
    { 
        _ReadContainerBlobsAsync(container); 
    } 
} 
 
void Sample::_HandleContainerErrors(const char* name, HRESULT hr) 
{ 
    switch (hr) 
    { 
    case E_GS_INVALID_CONTAINER_NAME: 
        printf("\'%s\' name is invalid for a container", name); 
        break; 
    case E_GS_USER_CANCELED: 
        printf("Container %s failed to sync user canceled hr=0x%08x\n", name, hr); 
        break; 
    case E_GS_CONTAINER_NOT_IN_SYNC: 
    case E_GS_CONTAINER_SYNC_FAILED: 
        printf("Container %s failed to sync hr=0x%08x\n", name, hr); 
        break; 
    case E_GS_HANDLE_EXPIRED: 
        printf("Container %s failed, re-initialize provider", name); 
        break; 
    case S_OK: 
        break; 
    default: 
        printf("Unknown Container error %s hr=0x%08X\n", name, hr); 
    } 
}
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameSave.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XGameSave](/pt-BR/reference/system/xgamesave/xgamesave_members)\
[XGameSaveCreateContainer](/pt-BR/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecreatecontainer)\
[XGameSaveContainerInfo](/pt-BR/reference/system/xgamesave/structs/xgamesavecontainerinfo)\
[Depuração de salvamentos de jogos](/pt-BR/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging)


## Related topics

- [XGameSaveGetContainerInfo](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetcontainerinfo.md)
- [XGameSaveContainerInfoCallback](/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavecontainerinfocallback.md)
