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# XGameRuntimeGameConfigSource

> XGameRuntimeGameConfigSource

# XGameRuntimeGameConfigSource

Essa enumeração define as maneiras pelas quais uma configuração de jogo pode ser passada ao inicializar o XGameConfigRuntime.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class XGameRuntimeGameConfigSource : uint32_t 
{ 
    Default, 
    Inline, 
    File 
}  
```

### Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| Default | A configuração de jogo padrão do processo será usada. |
| Inline | Será usada uma cadeia de caracteres UTF-8 contendo todo o conteúdo da configuração de jogo. |
| File | Será usado um caminho para um arquivo de configuração de jogo. Pode ser um caminho absoluto ou um caminho relativo ao diretório atual. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** XGameRuntimeInit.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[XGameRuntimeInitializeWithOptions](/pt-BR/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitializewithoptions)\
[XGameRuntimeOptions](/pt-BR/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions)\
[XGameRuntimeInit](/pt-BR/reference/system/xgameruntimeinit/xgameruntimeinit_members)\
[Desenvolvendo novos títulos usando o Gaming Runtime](/pt-BR/build/gdk-and-engines/guides/gdk-project-templates)


## Related topics

- [XGameRuntimeGameConfigSource](/reference/system/xgameruntimeinit/Enumerations/xgameruntimegameconfigsource.md)
- [XGameRuntimeOptions](/reference/system/xgameruntimeinit/Structures/xgameruntimeoptions.md)
