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# XErrorSetCallback

> XErrorSetCallback

# XErrorSetCallback

Especifica o retorno de chamada que é chamado quando ocorre um erro no sistema operacional de jogos ou no runtime de jogos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void XErrorSetCallback(  
         XErrorCallback* callback,  
         void* context  
)  
```

### Parâmetros

*callback*   \_In\_\
Tipo: XErrorCallback\*

Ponteiro para o retorno de chamada definido pelo jogo a ser chamado. Passar `nullptr` limpa o retorno de chamada.

*context*   \_In\_\
Tipo: void\*

Ponteiro de contexto para o retorno de chamada.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

<Note>Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, consulte [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Use esta função para especificar o retorno de chamada [XErrorCallback](/pt-BR/reference/system/xerror/functions/xerrorcallback) no seu jogo que o sistema deve chamar se ocorrer um erro, e a função [XErrorSetOptions](/pt-BR/reference/system/xerror/functions/xerrorsetoptions) para especificar como o jogo deve se comportar quando ocorrer um erro no sistema operacional de jogos ou no runtime de jogos.

O exemplo a seguir ilustra como definir opções de erro, definir um retorno de chamada de erro personalizado e configurar esse retorno de chamada personalizado para receber notificações de erro do sistema.

```cpp theme={null}
bool CustomGameXErrorCallback(_In_ HRESULT hr, _In_ const char* msg, _In_ void* context)  
{  
   // Capture the error to the game's custom logger  
   CustomGameLogger* logger = (CustomGameLogger*)context;  
   logger->ReportGameRuntimeIssue(hr, msg);  
  
   // Don't ignore the error. For example, continue on and do whatever  
   // is specified by XErrorSetOptions().  
   return true;  
}  
  
void SomeGameFunction()  
{  
   // Previously initialize the game's custom logger  
   // CustomGameLogger* m_logger = InitializeLogger();  
   // ...  
  
   // Setup how you want to handle XErrors  
   XErrorSetOptions(DebugBreakOnError, FailFastOnError);
   XErrorSetCallback(CustomGameXErrorCallback, m_logger);
}  
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XError.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[Membros de XError](/pt-BR/reference/system/xerror/xerror_members)\
[XErrorCallback](/pt-BR/reference/system/xerror/functions/xerrorcallback)


## Related topics

- [XErrorCallback](/pt-BR/reference/system/xerror/functions/xerrorcallback.md)
- [Membros de XError](/pt-BR/reference/system/xerror/xerror_members.md)
- [PartyManager::SetMemoryCallbacks](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setmemorycallbacks.md)
- [PartyXblManager::SetMemoryCallbacks](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_setmemorycallbacks.md)
- [PFMultiplayerSetMemoryCallbacks](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetmemorycallbacks.md)
