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# XErrorCallback

> XErrorCallback

# XErrorCallback

Um retorno de chamada que é chamado se ocorrer um erro no sistema operacional de jogos ou no runtime de jogos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool XErrorCallback(  
         HRESULT hr,  
         const char* msg,  
         void* context  
)  
```

### Parâmetros

*hr*   \_In\_\
Tipo: HRESULT

O código HRESULT associado ao erro.

*msg*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

Descrição em texto do erro.

*context*   \_In\_\
Tipo: void\*

Ponteiro de contexto para o retorno de chamada.

### Valor retornado

Tipo: bool

Retorne `true` para indicar que o sistema deve continuar e fazer o que estiver especificado por [XErrorSetOptions](/pt-BR/reference/system/xerror/functions/xerrorsetoptions); caso contrário, retorne `false` para ignorar o erro.

## Comentários

Use a função [XErrorSetCallback](/pt-BR/reference/system/xerror/functions/xerrorsetcallback) para especificar o retorno de chamada `XErrorCallback` no seu jogo que o sistema deve chamar se ocorrer um erro, e a função `XErrorSetOptions` para especificar como o jogo deve se comportar quando ocorrer um erro no sistema operacional de jogos ou no runtime de jogos.

O exemplo a seguir ilustra como definir opções de erro, definir um retorno de chamada de erro personalizado e configurar esse retorno de chamada personalizado para receber notificações de erro do sistema.

```cpp theme={null}
bool CustomGameXErrorCallback(_In_ HRESULT hr, _In_ const char* msg, _In_ void* context)  
{  
   // Capture the error to the game's custom logger  
   CustomGameLogger* logger = (CustomGameLogger*)context;  
   logger->ReportGameRuntimeIssue(hr, msg);  
  
   // Don't ignore the error. For example, continue on and do whatever  
   // is specified by XErrorSetOptions().  
   return true;  
}  
  
void SomeGameFunction()  
{  
   // Previously initialize the game's custom logger  
   // CustomGameLogger* m_logger = InitializeLogger();  
   // ...  
  
   // Setup how you want to handle XErrors  
   XErrorSetOptions(DebugBreakOnError, FailFastOnError);
   XErrorSetCallback(CustomGameXErrorCallback, m_logger);
}  
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XError.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Membros de XError](/pt-BR/reference/system/xerror/xerror_members)\
[XErrorSetCallback](/pt-BR/reference/system/xerror/functions/xerrorsetcallback)


## Related topics

- [XErrorCallback](/reference/system/xerror/functions/xerrorcallback.md)
- [XErrorSetCallback](/reference/system/xerror/functions/xerrorsetcallback.md)
