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# XDisplayHdrModeResult

> XDisplayHdrModeResult

# XDisplayHdrModeResult

Especifica o estado atual do suporte a HDR (High Dynamic Range) na tela conectada.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class XDisplayHdrModeResult  : uint32_t  
{  
    Unknown = 0,  
    Enabled = 1,  
    Disabled = 2  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| Unknown | Ocorreu um erro e o estado atual do suporte a HDR é desconhecido. |
| Enabled | O modo HDR está habilitado. |
| Disabled | O modo HDR está desabilitado. |

## Comentários

A função [XDisplayTryEnableHdrMode](/pt-BR/reference/system/xdisplay/functions/xdisplaytryenablehdrmode) retorna um valor de enumeração **XDisplayHdrModeResult** que indica se a função pode habilitar o modo HDR para a tela conectada. Se **XDisplayHdrModeResult::Enabled** for retornado, a função também fornecerá uma estrutura [XDisplayHdrModeInfo](/pt-BR/reference/system/xdisplay/structs/xdisplayhdrmodeinfo) que contém os valores mínimo e máximo de luminância do mapeamento de tons para o modo HDR.

O exemplo a seguir tenta habilitar o modo HDR para a tela conectada. Se **XDisplayHdrModeInfo::Enabled** for retornado, o modo HDR estará habilitado para a tela, e o jogo usará os valores de luminância da estrutura [XDisplayHdrModeInfo](/pt-BR/reference/system/xdisplay/structs/xdisplayhdrmodeinfo) retornada para inicializar no modo HDR; caso contrário, o modo HDR estará indisponível ou desabilitado, e o jogo será inicializado no modo SDR (Standard Dynamic Range).

```cpp theme={null}
void Game::InitializeHDRMode() 
{
    // Attempt to enable HDR mode, then initialize based on the 
    // result of the attempt.
    XDisplayHdrModeInfo displayModeHdrInfo;

    if (XDisplayHdrModeResult::Enabled == XDisplayTryEnableHdrMode(XDisplayHdrModePreference::PreferHdr, &displayModeHdrInfo))
    {
        // HDR mode is enabled for the attached display.
        InitializeAsHDR(
            displayModeHdrInfo.minToneMapLuminance,
            displayModeHdrInfo.maxToneMapLuminance,
            displayModeHdrInfo.maxFullFrameToneMapLuminance);
    }
    else
    {
        // Either HDR mode is disabled for the attached display, or the
        // attached display does not support HDR.
        InitializeAsSDR();
    }
}
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XDisplay.h

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[XDisplayHdrModeInfo](/pt-BR/reference/system/xdisplay/structs/xdisplayhdrmodeinfo)\
[XDisplayTryEnableHdrMode](/pt-BR/reference/system/xdisplay/functions/xdisplaytryenablehdrmode)\
[XDisplay](/pt-BR/reference/system/xdisplay/xdisplay_members)


## Related topics

- [XDisplayTryEnableHdrMode](/pt-BR/reference/system/xdisplay/functions/xdisplaytryenablehdrmode.md)
- [XDisplayHdrModeInfo](/pt-BR/reference/system/xdisplay/structs/xdisplayhdrmodeinfo.md)
- [XDisplay](/pt-BR/reference/system/xdisplay/xdisplay_members.md)
- [XDisplayHdrModePreference](/pt-BR/reference/system/xdisplay/enums/xdisplayhdrmodepreference.md)
- [Captura de tela (wdcapture.exe)](/pt-BR/tools/tools-pc/commandlinetools/gr-wdCapture.md)
