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# XAppCaptureReadLocalStream

> XAppCaptureReadLocalStream

# XAppCaptureReadLocalStream

Lê o conteúdo do arquivo .mp4 gerado por uma chamada anterior para [XAppCaptureRecordTimespan](/pt-BR/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XAppCaptureReadLocalStream(
  XAppCaptureLocalStreamHandle handle,
  size_t startPosition,
  uint32_t bytesToRead,
  uint8_t * buffer,
  uint32_t * bytesWritten
)
```

### Parâmetros

*handle* \_In\_\
Tipo: XAppCaptureLocalStreamHandle

Identificador do arquivo de gravação local que foi criado anteriormente por [XAppCaptureRecordTimespan](/pt-BR/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan).

*startPosition* \_In\_\
Tipo: size\_t

Posição inicial no fluxo.

*bytesToRead* \_In\_\
Tipo: uint32\_t

Número de bytes a serem lidos.

*buffer* \_Out\_writes\_to\_(bytesToRead, \*bytesWritten)\
Tipo: uint8\_t \*

O buffer no qual os dados do fluxo serão gravados.

*bytesWritten* \_Out\_\
Tipo: uint32\_t \*

Na conclusão da função, contém o número de bytes gravados no buffer fornecido.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Resultado da função.

## Comentários

No máximo duas gravações podem existir ao mesmo tempo. Quando o fluxo é fechado, o arquivo é excluído. Quando o jogo é encerrado, as gravações são excluídas automaticamente para evitar arquivos obsoletos.

Confira [XAppCaptureRecordTimespan](/pt-BR/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan) para saber como obter [XAppCaptureLocalResult](/pt-BR/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturelocalresult).

```cpp theme={null}
const int MAX_DATA = 1024;

XAppCaptureLocalResult localResult = {0};
XAppCaptureLocalStreamHandle localHandle = nullptr;
HANDLE file = INVALID_HANDLE_VALUE;

uint8_t buffer[MAX_DATA];
/* 5 seconds, for example. You should call XAppCaptureGetVideoCaptureSettings() to ensure there's sufficient duration available */
uint64_t durationInMs = 5000;
size_t totalBytesRead = 0;
size_t fileSize = 0;

XAppCaptureRecordTimespan(nullptr, durationInMs, &localResult);

localHandle = localResult.clipHandle;
fileSize = localResult.fileSizeInBytes;

/* T:\ is one example of a writeable local directory. Be aware that the T:\ drive can be invalidated on suspend or resume, and as such it's better to use PLS */ 
file = CreateFileA("T:\\MyFile.mp4", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);

while (totalBytesRead < fileSize)
{
    uint32_t bytesRead = 0;
    uint32_t bytesWritten = 0;
    if (SUCCEEDED(XAppCaptureReadLocalStream(localHandle, totalBytesRead, sizeof(buffer), buffer, &bytesRead)))
    {
        WriteFile(file, buffer, bytesRead, &bytesWritten, NULL);

        totalBytesRead += bytesRead;
    }
    else
    {
        break;
    }
}

/* You must always close a local stream handle even if nothing was read in */
XAppCaptureCloseLocalStream(localHandle);

```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XAppCapture.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatíveis:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[Membros de XAppCapture](/pt-BR/reference/system/xappcapture/xappcapture_members)


## Related topics

- [XAppCaptureReadLocalStream](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturereadlocalstream.md)
- [XAppCaptureRecordTimespan](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturerecordtimespan.md)
- [XAppCaptureLocalResult](/reference/system/xappcapture/structs/xappcapturelocalresult.md)
