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# XSpeechToTextSendString

> XSpeechToTextSendString

# XSpeechToTextSendString

Exibe texto na tela do título do jogo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XSpeechToTextSendString(  
         const char* speakerName,  
         const char* content,  
         XSpeechToTextType type  
)  
```

### Parâmetros

*speakerName*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

O nome do locutor que é a origem do texto.

*content*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

O texto a ser exibido na tela do título do jogo.

*type*   \_In\_\
Tipo: [XSpeechToTextType](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype)

Um valor de enumeração que representa o tipo de origem do texto: chat de voz do jogo transcrito, legendas de fala do jogo, leitura de texto do jogo ou chat de texto do jogo. O título do jogo usa o valor do parâmetro *type* para exibir um ícone de microfone ou de teclado ao lado do texto na tela do jogo.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

HRESULT se bem-sucedido.  Caso contrário, retorna um código de erro.\
Para obter uma lista de códigos de erro, confira [Códigos de erro](/pt-BR/reference/errorcodes).

## Comentários

<Note>Não é seguro chamar esta função em um thread sensível ao tempo. Para obter mais informações, confira [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Para que esta função seja bem-sucedida, as legendas ocultas devem estar habilitadas.
O usuário deve habilitar o recurso de legendas ocultas na interface do usuário do título do jogo.
Se o usuário habilitou as legendas ocultas, o título do jogo poderá sinalizar o status das legendas ocultas chamando [XClosedCaptionSetEnabled](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled).

O exemplo a seguir demonstra como exibir texto na janela de conversão de fala em texto.

```cpp theme={null}
auto hr = XSpeechToTextSendString("Sandy", "This is my text.", XSpeechToTextType::Text);
)  
```

## Requisitos

**Cabeçalho:** XAccessibility.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Documentação conceitual

* [Threads sensíveis ao tempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Confira também

[XAccessibility](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)

[XSpeechToTextType](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype)

[XClosedCaptionSetEnabled](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled)


## Related topics

- [XSpeechToTextType](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype.md)
- [XSpeechToTextPositionHint](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotextpositionhint.md)
- [XAccessibility](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
- [XSpeechToTextBeginHypothesisString](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextbeginhypothesisstring.md)
- [XSpeechToTextCancelHypothesisString](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextcancelhypothesisstring.md)
