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# XSpeechToTextType

> XSpeechToTextType

# XSpeechToTextType

Especifica o tipo de origem do texto que o jogo renderiza.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class XSpeechToTextType  : uint32_t  
{  
    Voice = 0,  
    Text = 1  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| Voice | A origem do texto são legendas de fala do jogo ou o chat de voz do jogo transcrito. Especificar Voice faz com que o título do jogo exiba um ícone de microfone ao lado do texto renderizado. |
| Text | A origem do texto é a leitura de texto do jogo ou o chat de texto do jogo. Especificar Text faz com que o título do jogo exiba um ícone de teclado ao lado do texto renderizado. |

## Comentários

Você pode exibir texto na tela do título do jogo chamando a função [XSpeechToTextSendString](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring).

A função [XSpeechToTextSendString](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring) usa uma enumeração **XSpeechToTextType** como argumento.

Você também pode definir a posição da janela de conversão de fala em texto chamando a função [XSpeechToTextSetPositionHint](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint).

## Requisitos

**Cabeçalho:** XAccessibility.h

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[XAccessibility](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)

[XSpeechToTextSendString](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring)

[XSpeechToTextSetPositionHint](/pt-BR/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint)


## Related topics

- [XSpeechToTextType](/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype.md)
- [XSpeechToTextSendString](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring.md)
