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# Action

> Action

# Action

Ações físicas do controle que podem ser referenciadas.

## Valores de Action

| Ação | Descrição |
| :- | :- |
| **gamepadA** | Pressionar o botão A |
| **gamepadB** | Pressionar o botão B |
| **gamepadX** | Pressionar o botão X |
| **gamepadY** | Pressionar o botão Y |
| **view** | Pressionar o botão Exibir |
| **menu** | Pressionar o botão Menu |
| **leftBumper** | Pressionar o botão bumper esquerdo |
| **rightBumper** | Pressionar o botão bumper direito |
| **dPadLeft** | Pressionar na direção esquerda do direcional |
| **dPadRight** | Pressionar na direção direita do direcional |
| **dPadUp** | Pressionar na direção para cima do direcional |
| **dPadDown** | Pressionar na direção para baixo do direcional |
| **leftThumb** | Pressionar o thumbstick do joystick esquerdo |
| **rightThumb** | Pressionar o thumbstick do joystick direito |
| **leftTrigger** | Pressionar totalmente o gatilho esquerdo |
| **rightTrigger** | Pressionar totalmente o gatilho direito |
| **leftJoystickRight** | Joystick esquerdo empurrado totalmente para a direita |
| **leftJoystickLeft** | Joystick esquerdo empurrado totalmente para a esquerda |
| **leftJoystickUp** | Joystick esquerdo empurrado totalmente para cima |
| **leftJoystickDown** | Joystick esquerdo empurrado totalmente para baixo |
| **rightJoystickRight** | Joystick direito empurrado totalmente para a direita |
| **rightJoystickLeft** | Joystick direito empurrado totalmente para a esquerda |
| **rightJoystickUp** | Joystick direito empurrado totalmente para cima |
| **rightJoystickDown** | Joystick direito empurrado totalmente para baixo |

## Comentários

Uma `action` pode ser qualquer um dos botões de um controle, o bumper esquerdo, o bumper direito, o gatilho ou um clique do thumbstick. Ela também pode ser mapeada para uma ação polar do joystick, como um joystick sendo empurrado totalmente em uma determinada direção.

Os controles podem aceitar uma única `action` ou uma `array` de ações para representar várias ações sendo executadas ao mesmo tempo.

## Exemplo

#### Exemplo 1: A ação é pressionar o botão A

```JSON theme={null}
"action": "gamepadA"
```

#### Exemplo 2: A ação é pressionar os botões bumper esquerdo e bumper direito simultaneamente

```JSON theme={null}
"action": [ "leftBumper", "rightBumper" ]
```

## Confira também

[Referência do Touch Adaptation Kit](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview)\
[Ação de camada](/pt-BR/reference/system/touchadaptationkit/layout/game-streaming-touch-layer-action)


## Related topics

- [action_executed](/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-executed.md)
- [action_failed](/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-failed.md)
