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# Referência adicional do MicrosoftGame.config

> Referência adicional do MicrosoftGame.config

# Referência adicional do MicrosoftGame.config

## Resumo

Este artigo descreve detalhes adicionais e material de referência para o arquivo MicrosoftGame.config. Ele inclui as seções a seguir.

| Seção | Descrição |
| - | - |
| [Detalhes dos elementos](#MicrosoftGameConfig-Elements) | Fornece uma lista de nomes de elementos do MicrosoftGame.config, sua finalidade e observações. |
| [Arquivo MicrosoftGame.config de exemplo](#MicrosoftGameConfig-Example) | Fornece um MicrosoftGame.config de exemplo para XBOX e PC. |
| [Esquema XSD do MicrosoftGame.config](#XSD-Schema-id) | Fornece detalhes sobre o esquema XSD usado para validar o MicrosoftGame.config. |
| [Referência de elementos anteriores](#MicrosoftGameConfig-OldElements) | Fornece uma lista de elementos relevantes que foram alterados, incluindo referências a alterações em relação ao ERA. |
| [MicrosoftGame.config e criação de DLC](#MicrosoftGameConfig-DLC) | Fornece mais informações sobre como criar um MicrosoftGame.config para um produto DLC. |
| [Confira também](#MicrosoftGameConfig-SeeAlso) | Fornece links para documentação adicional relacionada ao MicrosoftGame.config. |

<a id="MicrosoftGameConfig-VersionDetails" />

### Detalhes do configVersion do Game

A partir do Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022, o configVersion do Game foi atualizado de 0 para 1 para novos arquivos MicrosoftGame.config gerados usando as ferramentas do Microsoft Game Development Kit (GDK). A partir do GDK de outubro de 2023, todos os títulos devem usar configVersion="1". O Submission Validator relatará uma FALHA (FAILURE) para qualquer título enviado usando o GDK de outubro de 2023 com configVersion="0".

As alterações entre o configVersion 0 e 1 do Game são as seguintes.

* Os elementos MSAAppId e TitleId são obrigatórios se qualquer um deles for especificado no MicrosoftGame.config (ou seja, se o TitleId for especificado, o MSAAppId também deverá ser especificado).
* Os elementos MSAAppId e TitleId são obrigatórios se o elemento NoCodePCRoot for especificado ou se o elemento AdvancedUserModel for definido com o valor false.
* Os elementos ModFolder, EnableWritesToPackageRoot, DisableFilesystemWriteVirtualization e DisableRegistryWriteVirtualization foram preteridos com o configVersion 1.

Quais requisitos, definidos no esquema, serão executados em relação a um título é definido por este valor no MicrosoftGame.config:

```xml theme={null}
<Game configVersion="1">
```

O configVersion do Game permite os valores 0 e 1. Esses novos requisitos não afetarão os títulos existentes que forem atualizados para o Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022, pois o configVersion do Game deles permanecerá definido como 0.

<a id="MicrosoftGameConfig-Elements" />

### Detalhes dos elementos

Esta seção detalha o nome do elemento, se ele é obrigatório, a finalidade, o nó pai e observações adicionais para os elementos definíveis no MicrosoftGame.config.

| Nome do nó | Obrigatório | Finalidade | Pai | Observações |
| - | - | - | - | - |
| [Game](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-game) | Obrigatório | Nó pai único que contém todo o outro conteúdo | | |
| <a id="MGC-Identity" /> [Identity](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-identity) | Obrigatório | Define o Name, o Publisher e a Version do título | Game | As informações do título podem ser encontradas no Partner Center em Gerenciamento de Produtos -> Identidade do Produto; consulte [Configurar um jogo no Partner Center, para Parceiros Gerenciados](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners). <br /> Usado durante o registro para identificar o título de forma exclusiva. <br /> Name e Publisher são campos obrigatórios. <br /> Version terá como padrão 1.0.0.0 se não for especificado. <br /> Pacotes adicionais para gerações de console posteriores devem incrementar a versão principal do pacote além das versões de pacote existentes. |
| <a id="MGC-ShellVisuals" /> [ShellVisuals](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-shellvisuals) | Obrigatório para build empacotado | Define a presença do título no Shell. Por exemplo, imagens e nomes. | Game | Usado durante o registro para exibir o título no Shell. |
| <a id="MGC-Languages" /> [Resources](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-resources) | Opcional | Lista de pares de idioma e localidade usados para localizar os Shell Visuals. | Game | Pode ser copiado e colado de um AppxManifest existente, pois o formato é mantido. <br /> Para obter mais informações, consulte [Empacotamento](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc). |
| [Resource](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-resource) | Opcional | Uma entrada individual de idioma e localidade na lista Resources. | Resources | |
| [ExecutableList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-executablelist) | Obrigatório | Lista de executáveis do título. | Game | Pelo menos uma entrada é necessária para registrar ou empacotar o título com êxito. <br /> O atributo "IsDevOnly" permite garantir que essa entrada não seja incluída em um pacote assinado para envio.<br /> As substituições de Display Name e Logo permitem valores exclusivos para este exe no shell (os recursos especificados acima no nó "ShellVisuals" serão o padrão para cada exe, a menos que sejam substituídos aqui). |
| <a id="MGC-Executable" /> [Executable](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-executable) | Obrigatório | Especifica os detalhes de um executável específico. | ExecutableList | Os atributos desta seção incluem o nome do executável (Name), para qual dispositivo ele foi compilado (TargetDeviceFamily), sua ID de aplicativo (Id), se é um executável somente de desenvolvimento (IsDevOnly), se o nome de exibição do nó ShellVisuals deve ser substituído (OverrideDisplayName), se o Logo do nó ShellVisuals deve ser substituído (OverrideLogo), se o Square480x480Logo do nó ShellVisuals deve ser substituído (OverrideSquare480x480Logo), se o Square44x44Logo do nó ShellVisuals deve ser substituído (OverrideSquare44x44Logo), se o SplashScreenImage do nó ShellVisuals deve ser substituído (OverrideSplashScreenImage) e se o executável tem um alias (Alias (atualmente somente Desktop). |
| <a id="MGC-AdvancedUserModel" /> [AdvancedUserModel](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-advancedusermodel) | Opcional | Especifica se o Modelo de Usuário Avançado deve ser usado para o seu título. | Game | Isso significa que seu título dá suporte à troca do usuário ativo sem exigir uma reinicialização. Se desabilitado, o modelo de usuário simples será usado, o que garante que seu título sempre manterá o usuário ativo com o qual foi iniciado. Consulte [Modelos de usuário do GDK (artigo sob NDA)](/pt-BR/build/core-features/common/user/gamecore-user-models) para obter mais informações. |
| <a id="MGC-Protocol" /> [Protocol](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-protocol) | Opcional | Protocolo personalizado que pode ser usado para iniciar o jogo ou trazê-lo para o primeiro plano caso ele já esteja em execução. | ProtocolList | Especifica o nome do protocolo personalizado e, opcionalmente, o caminho para o executável. Consulte [Ativação de protocolo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/overviews/protocolactivation) para obter mais informações. |
| <a id="MGC-ProtocolList" /> [ProtocolList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-protocol) | Opcional | Especifica uma coleção de protocolos personalizados que podem ser usados para iniciar o jogo ou trazê-lo para o primeiro plano caso ele já esteja em execução. | Game | É necessário fornecer pelo menos um Protocol. Consulte [Ativação de protocolo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/overviews/protocolactivation) para obter mais informações. |
| <a id="MGC-GameOsVersion" /> [GameOsVersion](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-gameosversion) | Opcional (somente console) | Especifica a versão do Game OS do Microsoft Game Development Kit (GDK) que este título requer para ser executado. | Game | Usará o Game OS em execução no momento ou o padrão se não for especificado. |
| <a id="MGC-WindowsOsVersion" /> [WindowsOsVersion](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-windowsosversion) | Opcional (somente PC) | Especifica as versões mínima e sugerida do Windows que este título requer para ser executado. | DesktopRegistration | Os valores permitidos são um número de versão de quatro partes (ou seja, 10.0.19045.3570) e as opções são RequiredMinimum="#.#.#.#", SuggestedMinimum="#.#.#.#" Recommended="#.#.#.#"  Este elemento de mínimo sugerido terá como padrão 10.0.19045.3570 |
| <a id="MGC-MediaCapture" /> [MediaCapture](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-mediacapture) | Opcional (somente console) | Especifica o comportamento desejado para os aplicativos de Captura de Mídia do sistema enquanto este título está em execução. | Game | A captura de mídia requer que a identidade do título esteja configurada para funcionar corretamente. |
| [GameDVRSystemComponent](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-gamedvrsystemcomponent) | Opcional (somente console) | Especifica se o componente de sistema Game DVR está habilitado ou não. | MediaCapture | |
| [BlockBroadcast](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-blockbroadcast) | Opcional (somente console) | Especifica se a transmissão do título deve ser bloqueada ou permitida. | MediaCapture | |
| [BlockGameDVR](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-blockgamedvr) | Opcional (somente console) | Especifica se as gravações do Game DVR do título devem ser bloqueadas ou permitidas. | MediaCapture | |
| [StoreId](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-storeid) | Opcional | Especifica a identidade na loja deste título. | Game | Especificado no Partner Center em Gerenciamento de Produtos -> Identidade do Produto. |
| [AllowedProducts](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-allowedproducts) | Opcional | Especifica o StoreId do título ou dos títulos associados aos quais este título de Pacote de Conteúdo Baixável (DLC) pertence. | Game | Para obter mais informações, consulte [Pacotes de Conteúdo Baixável (DLCs)](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc). |
| [AllowedProduct](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-allowedproduct) | Opcional | Especifica o StoreId do título associado ao qual este título de Pacote de Conteúdo Baixável (DLC) pertence. | AllowedProducts | |
| [RelatedProducts](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-relatedproducts) | Opcional | Especifica o StoreId dos produtos aos quais este título DLC está relacionado. | Game | Para obter mais informações, consulte [Pacotes de Conteúdo Baixável (DLCs)](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc). |
| [RelatedProduct](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-relatedproduct) | Opcional | Uma entrada específica de StoreId de produtos aos quais este título DLC está relacionado. | RelatedProducts | |
| [TargetDeviceFamilyForDLC](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-targetdevicefamilyfordlc) | Opcional (somente DLC) | Especifica a plataforma de destino para a qual o pacote DLC é compilado. Os valores permitidos são XboxOne, Scarlett e PC | Game | |
| [PublisherContent](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-publishercontent) | Opcional | Declara que este jogo base dá suporte a um pacote de conteúdo hospedado pelo editor. | Game | Para obter mais informações, consulte [Pacotes de Conteúdo do Editor](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content). |
| [ManifestUrl](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-manifesturl) | Opcional | URL do manifesto JSON que identifica o pacote de conteúdo atual hospedado pelo editor. | PublisherContent | |
| [PublisherContentBaseProduct](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-publishercontentbaseproduct) | Opcional (somente Conteúdo do Editor) | Especifica o StoreId do jogo base ao qual este pacote de conteúdo hospedado pelo editor pertence. | Game | Marca o pacote como um pacote de Conteúdo do Editor. |
| <a id="MGC-PLS" /> [PersistentLocalStorage](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-persistentlocalstorage) | Opcional (somente console) | Especifica o tamanho desejado do Armazenamento Local Persistente do título. | Game | O armazenamento local persistente requer que a identidade do título esteja configurada para funcionar corretamente. |
| [SizeMB](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-sizemb) | Opcional (somente console) | Especifica o tamanho mínimo, em MB, do Armazenamento Local Persistente. | PersistentLocalStorage | O armazenamento local persistente requer que a identidade do título esteja configurada para funcionar corretamente. |
| [GrowableToMB](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-growabletomb) | Opcional (somente console) | Especifica o tamanho máximo, em MB, até o qual o Armazenamento Local Persistente pode crescer ao longo do tempo. | PersistentLocalStorage | O armazenamento local persistente requer que a identidade do título esteja configurada para funcionar corretamente. |
| <a id="MGC-MemoryConfig" /> [VirtualMachine](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-virtualmachine) | Opcional (somente console) | Especifica a alocação de memória do título em hardware XBOX One específico. | Game | |
| [XboxOneXTitleMemory](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-xboxonextitlememory) | Opcional (somente console) | Especifica a configuração de memória do título para consoles XBOX One X. | Virtual Machine | Valores permitidos: "Standard" ou "Advanced". |
| [XboxLockhartTitleMemory](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-xboxlockharttitlememory) | Opcional (somente console) | Especifica a configuração de memória do título para consoles XBOX Series S. | Virtual Machine | Valores permitidos: "Standard" ou "Advanced". |
| [XboxAnacondaTitleMemory](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-xboxanacondatitlememory) | Opcional (somente console) | Especifica a configuração de memória do título para consoles XBOX Series X. | Virtual Machine | Valores permitidos: "Standard" ou "Advanced". |
| <a id="MGC-Smt" /> [SMTEnabled](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-smtenabled) | Opcional (somente console) | Especifica se o SMT está habilitado ou não. | Virtual Machine | |
| <a id="MGC-EraShim" /> [RequiresEraShim](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-requireserashim) | Opcional (somente console) | Especifica se o ERA Shim do XBOX One é necessário ou não. | Virtual Machine | |
| <a id="MGC-XboxCompat" /> [XboxCompatibility](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-xboxcompatibility) | Opcional (somente console) | Especifica a geração máxima de console com a qual o jogo é compatível. | Virtual Machine | Os desenvolvedores usariam isso com um título do XBOX One executado em retrocompatibilidade no XBOX Series X\|S. O uso principal seria obter acesso a recursos aprimorados, como memória extra. Os valores permitidos são "XboxOne", que se comportará como um título retrocompatível normal, e "Scarlett", que permitirá que o título retrocompatível acesse recursos aprimorados. |
| <a id="MGC-DlcCompat" /> [DlcCompatibility](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-dlccompatibility) | Opcional (somente console) | Especifica a geração mínima de console para DLC com a qual o jogo é compatível. | Virtual Machine | Os desenvolvedores usariam isso com um título do XBOX One executado em um console XBOX Series X\|S, mas que deseja carregar pacotes DLC compilados para XBOX One. Isso permitiria que o DLC existisse em qualquer armazenamento, não apenas em armazenamento rápido. |
| [MSAFullTrust](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-msafulltrust) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica se o título é declarado como "MSA Full Trust". | Game | Não deve ser usado, a menos que indicado de outra forma pelo seu Gerente de Conta. |
| [MSAAppId](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-msaappid) | Obrigatório | Especifica a MSA App ID do título, que é usada com a XBOX Live Title ID (a seguir) para identidade com os serviços XBOX Live. | Game | A partir do Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022, o elemento MSAAppId deverá estar presente se o elemento TitleId for especificado. |
| [TitleId](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-titleid) | Opcional | Especifica a XBOX Live Title ID do título, usada para identidade com os serviços XBOX Live. | Game | A partir do Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022, o elemento TitleId deverá estar presente se o elemento MSAAppId for especificado. |
| <a id="MGC-RequiresXboxLive" /> [RequiresXboxLive](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-requiresxboxlive) | Opcional | Especifica se o título requer conectividade com o XBOX Live para ser executado. | Game | |
| [ExtendedAttributeList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-extendedattributelist) | Opcional | Alternativa para atributos adicionais fora dos elementos existentes. | Game | Não deve ser usado, a menos que indicado de outra forma pelo seu Gerente de Conta. |
| [ExtendedAttribute](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-extendedattribute) | Opcional | Uma designação alternativa específica na Extended Attribute List. | Game | Não deve ser usado, a menos que indicado de outra forma pelo seu Gerente de Conta. |
| [DesktopRegistration](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-desktopregistration) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica atributos a serem usados ao registrar o título na plataforma PC desktop. | Game | |
| <a id="MGC-ProcessorArch" /> [ProcessorArchitecture](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-processorarchitecture) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica a arquitetura de processador que corresponde aos executáveis do seu jogo. | DesktopRegistration | Exemplos de atributos para este elemento são x64 e x86. |
| [MainPackageDependency](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-mainpackagedependency) | Opcional (somente DLC de PC Desktop) | Especifica a identidade do pacote base ao qual seu DLC pertence. | DesktopRegistration | |
| <a id="MGC-FrameworkDependency" /> [DependencyList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-dependencylist) | Opcional (somente PC Desktop) | Determina quais pacotes de estrutura precisam ser instalados antes da instalação do pacote do título. | DesktopRegistration | Para obter mais informações sobre o uso de elementos filho, clique [aqui](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/microsoftgameconfig-schema#MGC-Dependency). |
| [KnownDependency](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-knowndependency) | Opcional (somente PC Desktop) | Atalho para especificar um dos pacotes de estrutura comumente usados. | DependencyList | A especificação do atributo name é obrigatória e MinVersion é definido automaticamente. Consulte a seção ST\_KnownDependency no esquema a seguir para obter uma lista dos atalhos possíveis. |
| <a id="MGC-Dependency" />[Dependency](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-dependency) | Opcional (somente PC Desktop) | Pacote de estrutura e versão específicos que precisam ser instalados antes do título. | DependencyList | A especificação dos atributos name e MinVersion deve ser definida. |
| <a id="MGC-CustomInstaller" /> [CustomInstallActions](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-custominstallactions) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma ação de instalador personalizado com privilégios de Administração na primeira vez que seu jogo é executado. | DesktopRegistration | Qualquer executável que você especificar deve estar localizado na pasta "Installers" na pasta base do seu jogo. Não inclua outros arquivos na pasta Installers. |
| [Folder](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-folder) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica o local da pasta dos Installers. | CustomInstallActions | |
| [InstallActionList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-installactionlist) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma lista de ações de instalação, incluindo o arquivo executável, o nome e os argumentos. | CustomInstallActions | |
| [InstallAction](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-installaction) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma ação de instalação dentro da Install Action List. | InstallActionList | Máximo de 100 entradas. |
| [RepairActionList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-repairactionlist) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma lista de ações de reparo. | CustomInstallActions | |
| [RepairAction](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-repairaction) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma ação de reparo dentro da Repair Action List. | RepairActionList | Máximo de 100 entradas. |
| [UninstallActionList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-uninstallactionlist) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma lista de ações de desinstalação. | CustomInstallActions | |
| [UninstallAction](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-uninstallaction) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma ação de desinstalação dentro da Uninstall Action List. | UninstallActionList | Máximo de 100 entradas. |
| [ModFolder](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-modfolder) | Opcional (somente PC Desktop) | Define o local dos mods do usuário final para os arquivos do seu jogo. | DesktopRegistration | Este elemento foi preterido a partir do Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022. |
| <a id="MGC-RegistryVirtualization" /> [DisableRegistryWriteVirtualization](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-disableregistrywritevirtualization) | Opcional (somente PC Desktop) | Defina como true se o seu jogo precisar fazer gravações no registro em todo o sistema operacional. | DesktopRegistration | Este elemento foi preterido a partir do Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022. |
| <a id="MGC-FileSystemVirtualization" /> [DisableFilesystemWriteVirtualization](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-disablefilesystemwritevirtualization) | Opcional (somente PC Desktop) | Defina como true se o seu jogo precisar fazer gravações de arquivos em todo o sistema operacional. | DesktopRegistration | Este elemento foi preterido a partir do Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022. |
| <a id="MGC-PackageRootWrites" /> [EnableWritesToPackageRoot](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-enablewritestopackageroot) | Opcional (somente PC Desktop) | Defina como true se o seu jogo precisar gravar no local de instalação do pacote. | DesktopRegistration | Este elemento foi preterido a partir do Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2022. |
| <a id="MGC-MultiplayerProtocol" /> [MultiplayerProtocol](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-multiplayerprotocol) | Opcional (somente PC Desktop) | Permite a ativação de protocolo no título por meio do protocolo "ms-xbl-multiplayer". | DesktopRegistration | Usado principalmente para permitir que a XBOX Game Bar inicie jogos / convites para jogos multijogador. |
| <a id="MGC-FileTypeAssociation" /> [FileTypeAssociation](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-filetypeassociation) | Opcional (somente PC Desktop) | Permite que um tipo de arquivo seja associado a um executável no seu pacote. | DesktopRegistration | Um exemplo seria uma extensão específica para o editor de mapas de um título. Consulte [Ativação de tipo de arquivo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/overviews/filetypeactivation) para obter mais informações. |
| [DisplayName](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-displayname) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica um nome de exibição para a File Type Association. | FileTypeAssociation | |
| [Logo](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-logo) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica um logotipo para a File Type Association. | FileTypeAssociation | |
| [InfoTip](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-infotip) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma Info Tip para a File Type Association. | FileTypeAssociation | |
| [EditFlags](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-editflags) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica Edit Flags para a File Type Association. | FileTypeAssociation | |
| [SupportedFileTypes](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-supportedfiletypes) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica os tipos de arquivo com suporte para a File Type Association. | FileTypeAssociation | Consulte [Ativação de tipo de arquivo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/overviews/filetypeactivation) para obter mais informações. |
| [FileType](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-filetype) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica uma extensão de tipo de arquivo a ser usada como parte do elemento SupportedFileTypes. | SupportedFileTypes | Consulte [Ativação de tipo de arquivo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/overviews/filetypeactivation) para obter mais informações. |
| [NoCodePCRoot](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-nocodepcroot) | Opcional (somente PC Desktop) | Especifica a pasta local onde os jogos salvos são armazenados para uso quando salvamentos na nuvem sem código estão habilitados para o pacote. | SaveGameStorage | |
| <a id="MGC-DevelopmentOnly" /> [DevelopmentOnly](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-developmentonly) | Opcional (somente console) | Uma lista de propriedades somente de desenvolvimento. | Game | |
| [ContentIdOverride](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-contentidoverride) | Opcional (somente console) | Uma substituição, somente para desenvolvimento, do ContentID de um jogo. | DevelopmentOnly | Utilize o comando <i>xbapp list /d /nosystem</i>, com um pacote instalado, para obter o ContentID do seu título. |
| [EKBIDOverride](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-ekbidoverride) | Opcional (somente console) | Uma substituição, somente para desenvolvimento, do EKBID (ID da versão de avaliação) de um jogo. | DevelopmentOnly | Utilize o comando <i>xbapp list /d</i>, com um pacote instalado, para obter o EKBID do seu título. |
| [DebugNetworkPortList](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-debugnetworkportlist) | Opcional (somente console) | Uma lista de portas adicionais a serem abertas para desenvolvimento em um Development Kit. | DevelopmentOnly | |
| [DebugNetworkPort](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/microsoftgameconfig-element-debugnetworkport) | Opcional (somente console) | Porta adicional a ser aberta para desenvolvimento em um devkit. | DebugNetworkPortList | |

[Retornar ao início deste artigo.](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/microsoftgameconfig-schema)

## Códigos de erro

Os códigos de erro a seguir podem ser encontrados ao trabalhar com arquivos MicrosoftGame.config. Para obter uma lista completa, consulte [Códigos de erro](/pt-BR/reference/errorcodes).

| Código | Valor | Descrição |
| - | - | - |
| E\_GAME\_MISSING\_GAME\_CONFIG | 0x87e5001F | Este aplicativo não tem um arquivo MicrosoftGame.Config obrigatório. |
| E\_GAMERUNTIME\_OPTIONS\_NOT\_SUPPORTED | 0x8924010A | As opções passadas não são compatíveis com o pacote do jogo. As informações de configuração do jogo devem corresponder ao pacote. |
| E\_GAMERUNTIME\_GAMECONFIG\_BAD\_FORMAT | 0x8924010B | A configuração do jogo passada para Initialize não pode ser analisada. |
| E\_GAMEUSER\_NO\_TITLE\_ID | 0x89245108 | Uma TitleId do XBOX Live deve ser configurada. |
| E\_GAMEUSER\_UNKNOWN\_GAME\_IDENTITY | 0x89245109 | A identidade do jogo não é reconhecida. O MSAAppId e o TitleId não correspondem aos associados ao jogo. |
| E\_GAMEUSER\_INVALID\_APP\_CONFIGURATION | 0x89245112 | O MSAAppId na configuração do jogo é inválido ou não está configurado para a pilha de autenticação. |
| E\_GAMEUSER\_MALFORMED\_MSAAPPID | 0x89245113 | O MSAAppId na configuração do jogo não corresponde ao formato esperado (cadeia de caracteres de 16 caracteres ou GUID). |
| E\_GAMEUSER\_INCONSISTENT\_MSAAPPID\_AND\_TITLEID | 0x89245114 | O MSAAppId e o TitleId na configuração do jogo não correspondem aos associados ao jogo. |
| E\_GAMEPACKAGE\_NO\_STORE\_ID | 0x89245202 | O atributo StoreId deve ser definido na configuração do jogo do aplicativo. |
| E\_GAMEPACKAGE\_DLC\_NOT\_SUPPORTED | 0x89245206 | O jogo não dá suporte ao pacote DLC. Verifique se a compatibilidade de DLC está correta na configuração do jogo. |
| E\_GAMEPACKAGE\_DUPLICATE\_ID\_VALUES | 0x89245207 | O pacote contém mais de um executável mapeado para o mesmo atributo 'ID'. Verifique se há atributos 'ID' duplicados nos elementos 'Executable'. |
| E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_ROOT\_NODE | 0x89245209 | Não foi possível encontrar um nó raiz \<Game> no arquivo MicrosoftGame.config. Verifique se o arquivo está formatado corretamente. |
| E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_ZERO\_VERSION | 0x8924520A | O atributo 'Version' no nó 'Identity' do MicrosoftGame.config não pode ser 0.0.0.0. Incremente ou remova este atributo. Se nenhuma versão for especificada, o padrão será 1.0.0.0. |
| E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_MSAAPPID\_NOTITLEID | 0x8924520B | O elemento 'MSAAppId' ou 'TitleId' está ausente no MicrosoftGame.config. Ambos devem ser especificados ao usar configVersion >= 1. |
| E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_DEPRECATED\_PC\_ENTRIES | 0x8924520C | As entradas de DesktopRegistration "modFolder", "enableWritesToPackageRoot", "disableRegistryWriteVirtualization" e "disableFilesystemWriteVirtualization" foram preteridas em configVersion >= 1. |
| E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_SUM\_REQUIRES\_MSAAPPID | 0x8924520D | Os elementos 'MSAAppId' e 'TitleId' são obrigatórios ao usar o Modelo de Usuário Simplificado (elemento AdvancedUserModel) e configVersion >= 1. |
| E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_CODE\_CLOUD\_SAVES\_REQUIRES\_MSAAPPID | 0x8924520E | Os elementos 'MSAAppId' e 'TitleId' são obrigatórios ao usar Salvamentos na Nuvem sem Código (elemento NoCodePCRoot) e configVersion >= 1. |
| E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID\_IS\_DEFAULT | 0x8924520F | O elemento 'MSAAppId' ou 'TitleId' tem um valor padrão. Se NoCodePCRoot ou AdvancedUserModel for especificado, tanto TitleId quanto MSAAppId devem ser IDs válidas do Partner Center ao usar configVersion >= 1. |

<a id="MicrosoftGameConfig-Example" />

## Arquivo MicrosoftGame.config de exemplo

O MicrosoftGame.config a seguir é uma configuração de exemplo que mostra como os elementos são usados para XBOX Series X|S (com comentários sobre as diferenças para XBOX One). Para obter um exemplo de MicrosoftGame.config para PC, consulte [Introdução ao empacotamento para PC](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC).

```xml theme={null}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Game configVersion="1">
    
    <Identity Name="41336PublisherName.ExampleGame" Publisher="CN=A4954634-DF4B-47C7-AB70-D3215D246AF1" Version="1.6.0.0"/>
    
    <GameOsVersion>**REPLACE**</GameOsVersion>
    
    <MediaCapture>
        <GameDVRSystemComponent>true</GameDVRSystemComponent>
        <BlockBroadcast>0</BlockBroadcast>
        <BlockGameDVR>0</BlockGameDVR>
    </MediaCapture>
    
    <PersistentLocalStorage>
        <SizeMB>322</SizeMB>
    </PersistentLocalStorage>
    
    <MSAAppId>0000000000000000</MSAAppId>

    <TitleId>FFFFFFFF</TitleId>

    <StoreId>9NZTKMP36L8J</StoreId>
    
    <RelatedProducts>
        <RelatedProduct>9NZTKMP36L8J</RelatedProduct>
        <RelatedProduct>9NQJV5BMKR6C</RelatedProduct>
        <RelatedProduct>9PNX38847DWW</RelatedProduct>
    </RelatedProducts>
    
    <VirtualMachine>
        <XboxLockhartTitleMemory>Standard</XboxLockhartTitleMemory>
        <XboxAnacondaTitleMemory>Standard</XboxAnacondaTitleMemory>
        <!-- <XboxOneXTitleMemory>Standard</XboxOneXTitleMemory> if MicrosoftGame.config is for Xbox One instead of Xbox Series X&#124;S. -->
    </VirtualMachine>
    
    <MSAFullTrust>false</MSAFullTrust>
    
    <ExecutableList>
         <!-- TargetDeviceFamily="XboxOne" if the MicrosoftGame.config is for Xbox One instead of Xbox Series X&#124;S. -->
        <Executable Name="ExampleGame.exe"
            TargetDeviceFamily="Scarlett"
            Id="Game"
            IsDevOnly="false"
            OverrideDisplayName="Example Game"
            OverrideLogo="OverriddenLogo.png" />
        <Executable Name="ExampleGame_Debug.exe"
            IsDevOnly="true"/>
        <Executable Name="ExampleGame_Profile.exe"
            IsDevOnly="true" />
    </ExecutableList>
    
    <ShellVisuals DefaultDisplayName="Example Game"
        PublisherDisplayName="Example Publisher"
        StoreLogo="StoreLogoFile.png"
        Square150x150Logo="LogoFile150x150.png"
        Square44x44Logo="LogoFile44x44.png"
        Square480x480Logo="LogoFile480x480.png"
        Description="Example Game"
        ForegroundText="light"
        BackgroundColor="#ffffff"
        SplashScreenImage="SplashScreen.png"/>
    
    <Resources>
        <Resource Language="en-us"/>
        <Resource Language="de-de"/>
        <Resource Language="es-mx"/>
    </Resources>

    <DevelopmentOnly>
      <DebugNetworkPortList>
        <DebugNetworkPort>4600</DebugNetworkPort>
      </DebugNetworkPortList>
    </DevelopmentOnly>
</Game>
```

[Retornar ao início deste artigo.](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/microsoftgameconfig-schema)

<a id="XSD-Schema-id" />

## Esquema XSD do MicrosoftGame.config

O esquema mais recente do arquivo MicrosoftGame.config está na pasta \<raiz de instalação>/bin da instalação do Microsoft Game Development Kit (GDK), como GameConfigSchema.xsd.

Confira o seguinte exemplo do GameConfigSchema.xsd:

```xml theme={null}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
    <!-- Types -->

    <xs:simpleType name="ST_NonEmptyString">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:minLength value="1"/>
            <xs:maxLength value="32767"/>
            <xs:pattern value="[^\s]|([^\s].*[^\s])"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_GUID">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[0-9a-fA-F]{8}-[0-9a-fA-F]{4}-[0-9a-fA-F]{4}-[0-9a-fA-F]{4}-[0-9a-fA-F]{12}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_VersionQuad">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="(0|[1-9][0-9]{0,3}|[1-5][0-9]{4}|6[0-4][0-9]{3}|65[0-4][0-9]{2}|655[0-2][0-9]|6553[0-5])(\.(0|[1-9][0-9]{0,3}|[1-5][0-9]{4}|6[0-4][0-9]{3}|65[0-4][0-9]{2}|655[0-2][0-9]|6553[0-5])){3}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_Hex8">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[0-9a-fA-F]{8}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_Hex16">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[0-9a-fA-F]{16}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_PLSSize">
        <xs:restriction base="xs:integer">
            <!-- The actual max is determined by policy -->
            <xs:maxInclusive value="100000"/>
            <xs:minInclusive value="10"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_GrowablePLSSize">
        <xs:restriction base="xs:integer">
            <xs:minInclusive value="10"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_PersistentLocalStorage">
        <xs:all>
            <xs:element name="SizeMB" type="ST_PLSSize" minOccurs="0" maxOccurs="1"/>
            <xs:element name="GrowableToMB" type="ST_GrowablePLSSize" minOccurs="0" maxOccurs="1"/>
        </xs:all>
    </xs:complexType>

    <xs:simpleType name="ST_FileNameCharSet">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[^&lt;&gt;&quot;:%\|\?\*\x01-\x1f]+"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_FileName">
        <xs:restriction base="ST_FileNameCharSet">
            <xs:pattern value="([^/\\]*[^./\\]+)(\\[^/\\]*[^./\\]+)*"/>
            <xs:pattern value="([^/\\]*[^./\\]+)(/[^/\\]*[^./\\]+)*"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_FileNameNoPath">
        <xs:restriction base="ST_FileName">
            <xs:pattern value="[^\\/]+"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_AsciiWindowsId">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="([A-Za-z][A-Za-z0-9]*)(\.[A-Za-z][A-Za-z0-9]*)*"/>
            <xs:maxLength value="255"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_DeviceFamily">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:enumeration value="XboxOne"/>
            <xs:enumeration value="Scarlett"/>
            <xs:enumeration value="PC"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ApplicationId">
        <xs:restriction base="ST_AsciiWindowsId">
            <xs:maxLength value="64"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_StoreId">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:minLength value="12"/>
            <xs:maxLength value="12"/>
            <xs:pattern value="[0-9bcdfghjklmnpqrstvwxzBCDFGHJKLMNPQRSTVWXZ]{12}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_Executable">
        <xs:restriction base="ST_FileName">
            <xs:pattern value=".+\.([Ee][Xx][Ee])"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ExecutableNoPath">
        <xs:restriction base="ST_FileName">
            <xs:pattern value="[^\\]+\.([Ee][Xx][Ee])"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ImageFile">
        <xs:restriction base="ST_FileName">
            <xs:pattern value=".+\.(png)"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ResourceReference">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="\bms-resource:.{1,256}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_DisplayName">
        <xs:union memberTypes="ST_ResourceReference">
            <xs:simpleType>
                <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
                    <xs:maxLength value="256"/>
                </xs:restriction>
            </xs:simpleType>
        </xs:union>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_Description">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[^\x01-\x1f]+"/>
            <xs:maxLength value="2048"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ForegroundText">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:enumeration value="light"/>
            <xs:enumeration value="dark"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_Color">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:pattern value="#[\da-fA-F]{6}"/>
            <xs:pattern value="aliceBlue|antiqueWhite|aqua|aquamarine|azure|beige|bisque|black|blanchedAlmond|blue|blueViolet|brown|burlyWood"/>
            <xs:pattern value="cadetBlue|chartreuse|chocolate|coral|cornflowerBlue|cornsilk|crimson|cyan|darkBlue|darkCyan|darkGoldenrod|darkGray"/>
            <xs:pattern value="darkGreen|darkKhaki|darkMagenta|darkOliveGreen|darkOrange|darkOrchid|darkRed|darkSalmon|darkSeaGreen|darkSlateBlue"/>
            <xs:pattern value="darkSlateGray|darkTurquoise|darkViolet|deepPink|deepSkyBlue|dimGray|dodgerBlue|firebrick|floralWhite|forestGreen"/>
            <xs:pattern value="fuchsia|gainsboro|ghostWhite|gold|goldenrod|gray|green|greenYellow|honeydew|hotPink|indianRed|indigo|ivory"/>
            <xs:pattern value="khaki|lavender|lavenderBlush|lawnGreen|lemonChiffon|lightBlue|lightCoral|lightCyan|lightGoldenrodYellow|lightGreen"/>
            <xs:pattern value="lightGray|lightPink|lightSalmon|lightSeaGreen|lightSkyBlue|lightSlateGray|lightSteelBlue|lightYellow|lime|limeGreen"/>
            <xs:pattern value="linen|magenta|maroon|mediumAquamarine|mediumBlue|mediumOrchid|mediumPurple|mediumSeaGreen|mediumSlateBlue|mediumSpringGreen"/>
            <xs:pattern value="mediumTurquoise|mediumVioletRed|midnightBlue|mintCream|mistyRose|moccasin|navajoWhite|navy|oldLace|olive|oliveDrab"/>
            <xs:pattern value="orange|orangeRed|orchid|paleGoldenrod|paleGreen|paleTurquoise|paleVioletRed|papayaWhip|peachPuff|peru|pink|plum"/>
            <xs:pattern value="powderBlue|purple|red|rosyBrown|royalBlue|saddleBrown|salmon|sandyBrown|seaGreen|seaShell|sienna|silver|skyBlue"/>
            <xs:pattern value="slateBlue|slateGray|snow|springGreen|steelBlue|tan|teal|thistle|tomato|transparent|turquoise|violet|wheat|white"/>
            <xs:pattern value="whiteSmoke|yellow|yellowGreen"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_Resources">
        <xs:sequence>
            <xs:element name="Resource" maxOccurs="200" minOccurs="0" >
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="Language" type="xs:language" use="required"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

     <xs:complexType name="CT_Identity">
        <xs:attribute name="Name" type="ST_PackageName" use="required"/>
        <xs:attribute name="Publisher" type="ST_Publisher" use="required"/>
        <xs:attribute name="ResourceId" type="ST_ResourceId" use="optional"/>
        <xs:attribute name="Version" type="ST_VersionQuad" use="optional"/>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_ShellVisuals">
        <xs:attribute name="DefaultDisplayName" type="ST_DisplayName" use="optional"/>
        <xs:attribute name="PublisherDisplayName" type="ST_DisplayName" use="optional"/>
        <xs:attribute name="StoreLogo" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
        <xs:attribute name="Square150x150Logo" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
        <xs:attribute name="Square44x44Logo" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
        <xs:attribute name="Square480x480Logo" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
        <xs:attribute name="Description" type="ST_Description" use="optional"/>
        <xs:attribute name="ForegroundText" type="ST_ForegroundText" use="optional"/>
        <xs:attribute name="BackgroundColor" type="ST_Color" use="optional"/>
        <xs:attribute name="SplashScreenImage" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
    </xs:complexType>

    <xs:simpleType name="ST_MemoryConfig">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:enumeration value="Standard"/>
            <xs:enumeration value="Advanced"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ConsoleGeneration">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:enumeration value="XboxOne"/>
            <xs:enumeration value="Scarlett"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_VirtualMachine">
        <xs:all>
            <xs:element name="XboxOneXTitleMemory" type="ST_MemoryConfig" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="XboxAnacondaTitleMemory" type="ST_MemoryConfig" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="SMTEnabled" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="RequiresEraShim" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="XboxCompatibility" type="ST_ConsoleGeneration" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="DlcCompatibility" type="ST_ConsoleGeneration" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="XboxLockhartTitleMemory" type="ST_MemoryConfig" minOccurs="0"/>
        </xs:all>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_DesktopRegistration">
        <xs:sequence minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
            <xs:element name="ProcessorArchitecture" type="ST_ProcessorArchitecture" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="MainPackageDependency " minOccurs="0">
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="Name" type="ST_PackageName"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
            <xs:element name="DependencyList" type="CT_DependencyList" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="CustomInstallActions" type="CT_CustomInstallActions" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="ModFolder" minOccurs="0">
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="Name" type="ST_FileNameNoPath" use="optional"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
            <xs:element name="DisableRegistryWriteVirtualization" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="DisableFilesystemWriteVirtualization" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="EnableWritesToPackageRoot" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="MultiplayerProtocol" minOccurs="0">
                <xs:complexType>
                    <xs:simpleContent>
                        <xs:extension base="xs:boolean">
                            <xs:attribute name="Executable" type="ST_Executable"  use="optional"/>
                        </xs:extension>
                    </xs:simpleContent>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
            <xs:element name="FileTypeAssociation" type="CT_FileTypeAssociation" minOccurs="0" maxOccurs="100"/>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:simpleType name="ST_KnownDependency">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:enumeration value="DX11"/>
            <xs:enumeration value="VC11"/>
            <xs:enumeration value="VC12"/>
            <xs:enumeration value="VC14"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ProcessorArchitecture">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:enumeration value="x64"/>
            <xs:enumeration value="x86"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_DependencyList">
        <xs:sequence maxOccurs="128" minOccurs="0">
            <xs:element name="KnownDependency" minOccurs="0">
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="Name" type="ST_KnownDependency" use="required"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
            <xs:element name="Dependency" minOccurs="0">
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="Name" type="ST_PackageName" use="required"/>
                    <xs:attribute name="MinVersion" type="ST_VersionQuad" use="required"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_CustomInstallAction">
        <xs:attribute name="File" type="ST_FileName" use="required"/>
        <xs:attribute name="Name" type="ST_NonEmptyString" use="required"/>
        <xs:attribute name="Arguments" type="ST_NonEmptyString" />
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_InstallActionList">
        <xs:sequence maxOccurs="100" minOccurs="0">
            <xs:element name="InstallAction" type="CT_CustomInstallAction" />
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_RepairActionList">
        <xs:sequence maxOccurs="100" minOccurs="0">
            <xs:element name="RepairAction" type="CT_CustomInstallAction" />
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_UninstallActionList">
        <xs:sequence maxOccurs="100" minOccurs="0">
            <xs:element name="UninstallAction" type="CT_CustomInstallAction" />
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_CustomInstallActions">
        <xs:all>
            <xs:element name="Folder" type="ST_FileName" minOccurs="1"/>
            <xs:element name="InstallActionList" type="CT_InstallActionList" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="RepairActionList" type="CT_RepairActionList" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="UninstallActionList" type="CT_UninstallActionList" minOccurs="0"/>
        </xs:all>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_ExecutableList">
        <xs:sequence maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
            <xs:element name="Executable">
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="Name" type="ST_Executable" use="required"/>
                    <xs:attribute name="TargetDeviceFamily" type="ST_DeviceFamily" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="Id" type="ST_ApplicationId" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="IsDevOnly" type="xs:boolean" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="OverrideDisplayName" type="ST_DisplayName" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="OverrideLogo" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="OverrideSquare480x480Logo" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="OverrideSquare44x44Logo" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="OverrideSplashScreenImage" type="ST_ImageFile" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="Alias" type="ST_ExecutableNoPath" use="optional"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_AllowedProductsList">
        <xs:sequence maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
            <xs:element name="AllowedProduct" type="ST_StoreId"/>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_PublisherContent">
        <xs:all>
            <xs:element name="ManifestUrl" type="xs:anyURI" minOccurs="1"/>
        </xs:all>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_ExtendedAttributeList">
        <xs:sequence maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
            <xs:element name="ExtendedAttribute">
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="Name" type="ST_NonEmptyString" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="Value" type="ST_NonEmptyString" use="optional"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_RelatedProductsList">
        <xs:sequence maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
            <xs:element name="RelatedProduct" type="ST_StoreId"/>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_MediaCapture">
        <xs:all>
            <xs:element name="GameDVRSystemComponent" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="BlockBroadcast" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="BlockGameDVR" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
        </xs:all>
    </xs:complexType>

    <xs:simpleType name="ST_AllowedAsciiCharSet">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[-_. A-Za-z0-9]+"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_AsciiIdentifier">
        <xs:restriction base="ST_AllowedAsciiCharSet">
            <xs:pattern value="[^_ ]+"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_PackageName">
        <xs:restriction base="ST_AsciiIdentifier">
            <xs:minLength value="3"/>
            <xs:maxLength value="50"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_DistinguishedName">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="(CN|L|O|OU|E|C|S|STREET|T|G|I|SN|DC|SERIALNUMBER|(OID\.(0|[1-9][0-9]*)(\.(0|[1-9][0-9]*))+))=(([^,+=&quot;&lt;&gt;#;])+|&quot;.*&quot;)(, ((CN|L|O|OU|E|C|S|STREET|T|G|I|SN|DC|SERIALNUMBER|(OID\.(0|[1-9][0-9]*)(\.(0|[1-9][0-9]*))+))=(([^,+=&quot;&lt;&gt;#;])+|&quot;.*&quot;)))*"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_Publisher">
        <xs:restriction base="ST_DistinguishedName">
            <xs:maxLength value="8192"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ResourceId">
        <xs:restriction base="ST_AsciiIdentifier">
            <xs:maxLength value="30"/>
        </xs:restriction>
  </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_Port">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[1-9][0-9]{0,4}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_DebugNetworkPortList">
        <xs:sequence maxOccurs="unbounded" minOccurs="0">
            <xs:element name="DebugNetworkPort" type="ST_Port"/>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:complexType name="CT_DevelopmentOnly">
      <xs:all>
        <xs:element name="ContentIdOverride" type="ST_GUID" minOccurs="0"/>
        <xs:element name="EKBIDOverride" type="ST_GUID" minOccurs="0"/>
        <xs:element name="DebugNetworkPortList" type="CT_DebugNetworkPortList" minOccurs="0"/>
      </xs:all>
    </xs:complexType>

    <xs:simpleType name="ST_FTAInfoTip">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:maxLength value="1024"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ContentTypeCharSet">
        <xs:restriction base="ST_NonEmptyString">
            <xs:pattern value="[!#$%&amp;'*+-.^_`|~0-9a-z/]*"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_ContentType">
        <xs:restriction base="ST_ContentTypeCharSet">
            <xs:pattern value="[^/]{1,127}/[^/]{1,127}"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_FileType">
        <xs:restriction base="ST_FileNameCharSet">
            <xs:pattern value="\.[^.\\]+"/>
            <xs:maxLength value="64"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_FTASupportedFileTypes">
        <xs:sequence>
            <xs:element name="FileType" maxOccurs="1000" >
                <xs:complexType>
                    <xs:simpleContent>
                        <xs:extension base="ST_FileType">
                            <xs:attribute name="ContentType" type="ST_ContentType" use="optional"/>
                        </xs:extension>
                    </xs:simpleContent>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
        </xs:sequence>
    </xs:complexType>

    <xs:simpleType name="ST_FTAName">
        <xs:restriction base="ST_AllowedAsciiCharSet">
            <xs:pattern value="[^ A-Z]+"/>
            <xs:maxLength value="100"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_FileTypeAssociation">
        <xs:all>
            <xs:element name="DisplayName" type="ST_DisplayName" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="Logo" type="ST_ImageFile" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="InfoTip" type="ST_FTAInfoTip" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="EditFlags" minOccurs="0">
                <xs:complexType>
                    <xs:attribute name="OpenIsSafe" type="xs:boolean" use="optional"/>
                    <xs:attribute name="AlwaysUnsafe" type="xs:boolean" use="optional"/>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
            <xs:element name="SupportedFileTypes" type="CT_FTASupportedFileTypes"/>
        </xs:all>
        <xs:attribute name="Name" type="ST_FTAName" use="required"/>
        <xs:attribute name="Executable" type="ST_Executable"  use="optional"/>
    </xs:complexType>

    <xs:simpleType name="ST_GameSaveNoCodePcRootRelativeLocation">
        <xs:restriction base="xs:string">
            <xs:enumeration value="AppData"/>
            <xs:enumeration value="Public"/>
            <xs:enumeration value="LocalAppData"/>
            <xs:enumeration value="LocalAppDataLow"/>
            <xs:enumeration value="ProgramData"/>
            <xs:enumeration value="SavedGames"/>
            <xs:enumeration value="UserProfile"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:simpleType name="ST_GameSaveUserQuotaSize">
        <xs:restriction base="xs:integer">
            <xs:maxInclusive value="4096"/>
            <xs:minInclusive value="256"/>
        </xs:restriction>
    </xs:simpleType>

    <xs:complexType name="CT_SaveGameStorage">
        <xs:all>
            <xs:element name="NoCodePCRoot" minOccurs="0">
                <xs:complexType>
                    <xs:simpleContent>
                        <xs:extension base="ST_FileName">
                            <xs:attribute name="RelativeTo" type="ST_GameSaveNoCodePcRootRelativeLocation" use="required"/>
                        </xs:extension>
                    </xs:simpleContent>
                </xs:complexType>
            </xs:element>
            <xs:element name="SCID" type="ST_GUID" minOccurs="0"/>
            <xs:element name="MaxUserQuota" type="ST_GameSaveUserQuotaSize" minOccurs="0"/>
        </xs:all>
    </xs:complexType>

    <!-- Root -->
    <xs:element name="Game">
        <xs:complexType>
            <xs:all>
                <xs:element name="Identity" type="CT_Identity" />
                <xs:element name="ShellVisuals" type="CT_ShellVisuals" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="Resources" type="CT_Resources" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="ExecutableList" type="CT_ExecutableList" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="GameOsVersion" type="ST_VersionQuad" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="MediaCapture" type="CT_MediaCapture" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="StoreId" type="ST_StoreId" minOccurs="0" />
                <xs:element name="TargetDeviceFamilyForDLC" type="ST_DeviceFamily" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="AllowedProducts" type="CT_AllowedProductsList" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="RelatedProducts" type="CT_RelatedProductsList" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="PersistentLocalStorage" type="CT_PersistentLocalStorage" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="VirtualMachine" type="CT_VirtualMachine" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="MSAFullTrust" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="MSAAppId" type="ST_NonEmptyString" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="TitleId" type="ST_Hex8" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="RequiresXboxLive" type="xs:boolean" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="ExtendedAttributeList" type="CT_ExtendedAttributeList" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="DesktopRegistration" type="CT_DesktopRegistration" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="DevelopmentOnly" type="CT_DevelopmentOnly" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="AdvancedUserModel" type="xs:boolean" default="true" minOccurs="0" maxOccurs="1" />
                <xs:element name="SaveGameStorage" type="CT_SaveGameStorage" minOccurs="0"/>
                <xs:element name="PublisherContentBaseProduct" type="ST_StoreId" minOccurs="0" maxOccurs="1"/>
                <xs:element name="PublisherContent" type="CT_PublisherContent" minOccurs="0" maxOccurs="1"/>
            </xs:all>
            <xs:attribute name="configVersion" use="required">
                <xs:simpleType>
                    <xs:restriction base="xs:integer">
                        <xs:maxInclusive value="1"/>
                    </xs:restriction>
                </xs:simpleType>
            </xs:attribute>
        </xs:complexType>
        <xs:unique name="Resource_Language">
            <xs:selector xpath="Resources/Resource"/>
            <xs:field xpath="@Language"/>
        </xs:unique>
    </xs:element>
</xs:schema>
```

[Retornar ao início deste artigo.](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/microsoftgameconfig-schema)

<a id="MicrosoftGameConfig-OldElements" />

## Referência de elementos anteriores

* PrimaryServiceConfig era um elemento usado no AppxManifest.xml do ERA do XBOX One para definir chamadas de SCID. Agora isso é definido no código e configurado no DevCenter.
* VisualElements era um elemento usado no AppxManifest.xml do ERA do XBOX One para definir os logotipos da Store e outros aspectos visuais do título. Agora isso é definido em ShellVisuals.
* GpuAvailability era um elemento usado no AppxManifest.xml do ERA do XBOX One para definir a disponibilidade de GPU. Agora isso é feito automaticamente, pois todos os títulos do Microsoft Game Development Kit (GDK) recebem automaticamente configurações variáveis (o máximo de GPU possível).
* ConnectedStorageQuota era um elemento usado no AppxManifest.xml do ERA do XBOX One para definir o tamanho do armazenamento conectado. Agora isso é determinado por uma configuração do lado do servidor.
* LicenseOverrides era um elemento usado no debug\_licensing\_overrides.xml do ERA do XBOX One para definir substituições de ContentID, ProductID e EKBID. Agora isso é gerenciado diretamente no MicrosoftGame.config com os elementos ContentIDOverride, StoreId e EKBIDOverride.
* Os elementos NetworkManifest eram definidos em uma versão anterior do MicrosoftGame.config. Agora isso é feito por meio das APIs de Rede existentes, com exceção dos elementos DebugNetworkPortList.
* XboxOneTitleMemoryMaxMB e XboxOneXTitleMemoryMaxMB eram elementos usados em uma versão anterior do MicrosoftGame.config. O XboxOneTitleMemoryMaxMB não é mais configurável, e os elementos do XBOX One X e do XBOX Series S|X para configuração de memória do título agora são XboxOneXTitleMemory, XboxLockhartTitleMemory e XboxAnacondaTitleMemory.
* packageWriteRedirectionCompatibilityShim era anteriormente um valor de ExtendedAttribute para habilitar essa funcionalidade antes do GDK de maio de 2020. A partir do GDK de maio de 2020, isso passou a ser controlado como um elemento próprio, EnableWritesToPackageRoot.

[Retornar ao início deste artigo.](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/microsoftgameconfig-schema)

<a id="MicrosoftGameConfig-Capabilities" />

## Configuração de funcionalidades restritas

No Microsoft Game Development Kit (GDK), as funcionalidades restritas são configuradas por meio de elementos do MicrosoftGame.config. Um mapeamento das funcionalidades comumente usadas é o seguinte.

* A funcionalidade runFullTrust é configurada para ser habilitada por padrão.
* A funcionalidade customInstallActions é configurada pelo elemento CustomInstallActions.

As funcionalidades restritas exigem o envio de um email ao seu Gerente de Conta para garantir que as permissões para elas sejam habilitadas (isso é necessário além de atualizar corretamente o seu MicrosoftGame.config). Para obter mais informações sobre essas funcionalidades e como configurar o seu MicrosoftGame.config para usá-las no seu jogo para PC, consulte [Introdução ao empacotamento de títulos para PC](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC).

<a id="MicrosoftGameConfig-DLC" />

## MicrosoftGame.config como parte da criação de pacotes DLC

Para obter mais informações sobre como gerar um MicrosoftGame.config para um pacote DLC, consulte [Pacotes de conteúdo baixável (DLC)](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc).

[Retornar ao início deste artigo.](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/microsoftgameconfig-schema)

<a id="MicrosoftGameConfig-SeeAlso" />

## Confira também

[Referência de elementos do MicrosoftGame.config](/pt-BR/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc)\
[MicrosoftGame.Config](/pt-BR/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc)\
[Visão geral do MicrosoftGame.Config](/pt-BR/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview)\
[Localização do MicrosoftGame.Config](/pt-BR/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization)\
[Visão geral do empacotamento](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging)\
[PC Bootstrapper](/pt-BR/build/gdk-and-engines/guides/pc-bootstrapper)


## Related topics

- [Referencia de MicrosoftGame.config](/es/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc.md)
- [Editor y referencia de MicrosoftGame.config](/es/build/core-features/common/game-config/index.md)
- [MicrosoftGame.config](/es/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc.md)
- [Editor de MicrosoftGame.config](/es/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Editor.md)
- [Localización de MicrosoftGame.config](/es/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization.md)
