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# Referência do método Load do Provider do XGameSave

> Referência para o método Provider.Load do wrapper do XGameSave, que lê os bytes de um blob (arquivo) nomeado de um contêiner de salvamento para a memória do jogo.

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.Load

Carrega os dados do blob (arquivo) fornecido, de dentro do contêiner especificado.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
BlobData Load(const std::string& containerName,
              const std::string& blobName );
```

<a id="parametersSection" />

### Parâmetros

*containerName*   \_In\_<br />Tipo: std::string

O nome do contêiner.

*blobName*  \_In\_<br />Tipo: std::string

O nome do blob do qual carregar os dados.

<a id="retvalSection" />

### Valor retornado

Tipo: BlobData

Este método retorna um vetor que contém uma cópia byte a byte do conteúdo do blob.

<a id="exampleSection" />

### Exemplo

O código de exemplo a seguir demonstra como usar o método **Load**.

```cpp theme={null}
using Microsoft::Xbox::Wrappers::GameSave;

Provider provider = new Provider();

if(SUCCEEDED(provider->Initialize(userHandle, mySCID))
{
   std::vector<std::string> containers = provider->QueryContainers("Save slot 1");
   
   if(containers.size() == 1)
   {
      BlobData data = provider->Load("Save_slot_1", "progress");
      
      if(!data.empty())
      {
         // Read the data into the game.
      }
      else
      {
         // Unexpected because there should be
         // only one blob in the container.
      }
   }
}
```

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Este método gera uma exceção se você chamá-lo no thread da interface do usuário.

Se não houver correspondência para os nomes do contêiner e do blob, o vetor retornado estará vazio.

Você deve chamar o método [Initialize](/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize) antes de poder chamar qualquer outro método da classe `Provider`.

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** xgamesavewrappers.hpp

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](/pt-BR/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider)<br />[Membros do wrapper do XGameSave](/pt-BR/reference/system/Wrappers/xgamesave_wrapper_members)


## Related topics

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- [Referencia del método Save de XGameSave Provider](/es/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_save.md)
- [Referencia del método Initialize de XGameSave Provider](/es/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_initialize.md)
- [Referencia del método GetQuota de XGameSave Provider](/es/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_getquota.md)
- [Método Delete(std::string&) de XGameSave Provider](/es/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_delete_string.md)
