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# XblMultiplayerManagerMember

> XblMultiplayerManagerMember

# XblMultiplayerManagerMember

Representa uma referência a um membro em um jogo multijogador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerManagerMember {  
    uint32_t MemberId;  
    const char* TeamId;  
    const char* InitialTeam;  
    uint64_t Xuid;  
    const char* DebugGamertag;  
    bool IsLocal;  
    bool IsInLobby;  
    bool IsInGame;  
    XblMultiplayerSessionMemberStatus Status;  
    const char* ConnectionAddress;  
    const char* PropertiesJson;  
    const char* DeviceToken;  
} XblMultiplayerManagerMember  
```

### Membros

*MemberId*\
Tipo: uint32\_t

ID do membro.

*TeamId*\
Tipo: const char\*

Aplicável somente se você estiver usando XBOX Live Tournaments. ID da equipe deste membro em um torneio. PRETERIDO. Será removido em uma versão futura

*InitialTeam*\
Tipo: const char\*

Aplicável somente se você estiver usando regras de equipe com o Smart Match. Atribuição de equipe inicial sugerida pelo Smart Match.

*Xuid*\
Tipo: uint64\_t

ID de usuário XBOX do membro.

*DebugGamertag*\
Tipo: const char\*

O gamertag do membro. Ele deve ser usado somente para fins de depuração, pois esse gamertag pode estar desatualizado. É recomendável usar o XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList do Social Manager ou as APIs de perfil, como XblProfileGetUserProfileAsync, para obter essas informações.

*IsLocal*\
Tipo: bool

Indica se este membro está jogando no dispositivo local.

*IsInLobby*\
Tipo: bool

Indica se este membro faz parte do lobby.

*IsInGame*\
Tipo: bool

Indica se este membro faz parte do jogo.

*Status*\
Tipo: [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus)

O status deste membro.

*ConnectionAddress*\
Tipo: const char\*

O endereço usado para a conexão de rede. Ele pode ser usado para conexão de soquete seguro.

*PropertiesJson*\
Tipo: const char\*

Valor JSON que especifica as propriedades personalizadas do membro.

*DeviceToken*\
Tipo: const char\*

Token que identifica exclusivamente um dispositivo. Usado para definir o host e as medições de QoS.

## Comentários

Os objetos de membro são criados e pertencem ao MultiplayerManager. Os campos dos objetos XblMultiplayerManagerMember retornados só são válidos até que XblMultiplayerManagerDoWork seja chamado novamente.

## Requisitos

**Cabeçalho:** multiplayer\_manager\_c.h

## Confira também

[multiplayer\_manager\_c](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember.md)
- [XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagermemberaremembersonsamedevice.md)
