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# XblMultiplayerManagerSetJoinability

> XblMultiplayerManagerSetJoinability

# XblMultiplayerManagerSetJoinability

Restringe quem pode ingressar no jogo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerSetJoinability(  
         XblMultiplayerJoinability joinability,  
         void* context  
)  
```

### Parâmetros

*joinability*   \_In\_\
Tipo: [XblMultiplayerJoinability](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/enums/xblmultiplayerjoinability)

O valor de capacidade de ingresso que você deseja definir.

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

Os dados definidos pelo aplicativo para correlacionar o XblMultiplayerEvent à chamada inicial. (Opcional)

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT desta operação de API.

## Comentários

O padrão é JoinableByFriends, o que significa que somente usuários locais e usuários seguidos por um membro existente do lobby podem ingressar sem um convite. O resultado é entregue por meio de um XblMultiplayerEvent do tipo JoinabilityStateChanged através de XblMultiplayerManagerDoWork(). As alterações são agrupadas em lote e gravadas no serviço na próxima chamada de XblMultiplayerManagerDoWork. Todas as propriedades e membros da sessão contêm a resposta atualizada retornada pelo servidor ao chamar XblMultiplayerManagerDoWork.

## Requisitos

**Cabeçalho:** multiplayer\_manager\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Confira também

[multiplayer\_manager\_c](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerSetJoinability](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagersetjoinability.md)
- [XblMultiplayerEventType](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/enums/xblmultiplayereventtype.md)
- [XblMultiplayerManagerJoinability](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinability.md)
