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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

> XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

Define o valor de uma propriedade personalizada da sessão de lobby.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties(  
         const char* name,  
         const char* valueJson,  
         void* context  
)  
```

### Parâmetros

*name*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

O nome da propriedade personalizada a ser definida.

*valueJson*   \_In\_z\_\
Tipo: char\*

O valor a ser atribuído à propriedade, como uma cadeia de caracteres JSON.

*context*   \_In\_opt\_\
Tipo: void\*

Opcional. Os dados definidos pelo aplicativo para correlacionar o [XblMultiplayerEvent](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent) à chamada inicial.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT desta operação de API.

## Comentários

Esta função define o valor, representado como uma cadeia de caracteres JSON, de uma propriedade personalizada da sessão de lobby. As propriedades personalizadas podem ser alteradas a qualquer momento. As alterações são agrupadas em lote e gravadas no serviço quando [XblMultiplayerManagerDoWork](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) é chamado. Se as propriedades personalizadas forem compartilhadas entre dispositivos ou puderem ser atualizadas por vários dispositivos ao mesmo tempo, use a função [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties) para alterar as propriedades personalizadas. Caso contrário, você pode usar esta função para alterar as propriedades personalizadas. <br />O resultado desta função é entregue como um evento multijogador com o tipo de evento definido como `XblMultiplayerEventType::SessionPropertyWriteCompleted`. Você pode chamar [XblMultiplayerManagerDoWork](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) para recuperar eventos multijogador.

## Requisitos

**Cabeçalho:** multiplayer\_manager\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Confira também

[multiplayer\_manager\_c](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost)\
[XblMultiplayerEvent](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetproperties.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionPropertiesJson](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionpropertiesjson.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties.md)
- [Multiplayer Manager API overview](/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
- [Play multiplayer with friends using Multiplayer Manager](/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-friends.md)
