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# XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

> XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

# XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers

Convida os usuários especificados para o jogo sem exibir interface do usuário adicional.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers(  
         XblUserHandle user,  
         const uint64_t* xuids,  
         size_t xuidsCount,  
         const char* contextStringId,  
         const char* customActivationContext  
)  
```

### Parâmetros

*user*   \_In\_\
Tipo: XblUserHandle

O usuário que está enviando o convite.

*xuids*   \_In\_\
Tipo: uint64\_t\*

A matriz de IDs de usuário do XBOX (XUIDs) a serem convidadas.

*xuidsCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

O tamanho da matriz `xuids`.

*contextStringId*   \_In\_opt\_z\_\
Tipo: char\*

Opcional. A ID da cadeia de caracteres de contexto personalizada, uma cadeia de caracteres definida durante a ingestão do XBOX Live, para identificar o texto de convite personalizado que é adicionado ao texto de convite padrão. A cadeia de caracteres da ID deve ter como prefixo três caracteres de barra (" /// ").

*customActivationContext*   \_In\_opt\_z\_\
Tipo: char\*

Opcional. A cadeia de caracteres de contexto de ativação, uma cadeia de caracteres definida pelo jogo que é passada para o cliente do jogo convidado e interpretada conforme desejado pelo jogo.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT desta operação de API.

## Comentários

O Multiplayer Manager envia convites para os jogadores selecionados quando esta função é invocada. Se um jogador selecionado aceitar o convite, o título será notificado. Para jogos baseados no GDK, o título é notificado pela invocação da função de retorno de chamada especificada quando a função [XGameInviteRegisterForEvent](/pt-BR/reference/system/xgameinvite/functions/xgameinviteregisterforevent) foi invocada. Para jogos baseados em outras plataformas, o título é ativado. Para obter mais informações, confira [Recebendo convites](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive).

## Requisitos

**Cabeçalho:** multiplayer\_manager\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Confira também

[multiplayer\_manager\_c](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerJoinLobby](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinlobby)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionRemoveLocalUser](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionremovelocaluser.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser.md)
- [XblMultiplayerManagerJoinLobby](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinlobby.md)
- [Jogar multiplayer com amigos usando o Multiplayer Manager](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-play-multiplayer-with-friends.md)
