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# XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser

> XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser

# XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser

Faz um usuário do XBOX ingressar na sessão de lobby.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser(  
         XblUserHandle user  
)  
```

### Parâmetros

*user*   \_In\_\
Tipo: XblUserHandle

O identificador do usuário que está ingressando na sessão de lobby.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Código de retorno HRESULT desta operação de API.

## Comentários

Esta função cria uma nova sessão de lobby e adiciona o usuário do XBOX especificado em *user* à sessão. Os usuários subsequentes são adicionados à sessão de lobby recém-hospedada como usuários secundários. Você só pode enviar convites, definir propriedades de sessão e acessar membros da sessão de lobby depois que o primeiro usuário local for adicionado à sessão de lobby. <br />O resultado desta função é entregue como um evento multijogador com o tipo de evento definido como `XblMultiplayerEventType::JoinLobbyCompleted`. Você pode chamar [XblMultiplayerManagerDoWork](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) para recuperar eventos multijogador.  <br />Ao tentar ingressar em uma sessão de lobby, o serviço retornará `HTTP_E_STATUS_BAD_REQUEST` se o servidor estiver cheio.  <br />Depois de ingressar, você pode definir as propriedades da sessão de lobby chamando [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties) ou pode definir o host da sessão de lobby chamando [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost), se a sessão de lobby ainda não tiver um host.  <br />Você também pode enviar um convite para outro usuário chamando [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninviteusers) ou [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteFriends](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninvitefriends). Se você não precisar de uma sessão de lobby e não tiver adicionado usuários locais chamando esta função, poderá chamar [XblMultiplayerManagerJoinGame](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingame) e especificar a lista de usuários que ingressarão no jogo.

## Requisitos

**Cabeçalho:** multiplayer\_manager\_c.h

**Biblioteca:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Confira também

[multiplayer\_manager\_c](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerJoinability](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoinability)\
[XblMultiplayerManagerJoinGameFromLobby](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerjoingamefromlobby)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionAddLocalUser](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionaddlocaluser.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionInviteUsers](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessioninviteusers.md)
