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# XblMultiplayerSessionHandleId

> XblMultiplayerSessionHandleId

# XblMultiplayerSessionHandleId

Representa uma ID de identificador de uma sessão multijogador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerSessionHandleId {  
    char value[XBL_GUID_LENGTH];  
} XblMultiplayerSessionHandleId  
```

### Membros

*value*\
Tipo: char\[XBL\_GUID\_LENGTH]

A ID do identificador que o MSPD criou.

## Comentários

O MPSD (Multiplayer Session Directory) pode criar vários identificadores que fazem referência a uma sessão. Eles são imutáveis e só podem ser criados, lidos e excluídos. Observe que essa ID de identificador faz referência a um objeto do lado do serviço.

## Argumento de

[XblMultiplayerSetTransferHandleResult](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult)

## Requisitos

**Cabeçalho:** multiplayer\_c.h

## Confira também

[multiplayer\_c](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSetTransferHandleResult](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersettransferhandleresult.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerSessionCreateHandle](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerSearchHandleGetId](/pt-BR/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersearchhandlegetid.md)
