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# GameMessage (JSON)

> GameMessage (JSON)

# GameMessage (JSON)

Um objeto JSON que define dados para uma mensagem na fila de mensagens de uma sessão de jogo.

<a id="ID4EN" />

O objeto JSON GameMessage tem a especificação a seguir.

| Membro | Tipo | Descrição |
| - | - | - |
| data | matriz de inteiros sem sinal de 8 bits | Os dados codificados em Base64 que o cliente do jogo deseja enviar aos outros clientes do jogo. Esse valor é opaco para o servidor. |
| senderXuid | inteiro sem sinal de 64 bits | A ID de usuário XBOX do jogador que está enviando a mensagem. |
| sequenceNumber | inteiro com sinal de 32 bits | O número de sequência da mensagem do jogo. Esse valor é atribuído pelo servidor. Os números de sequência são garantidamente monotonicamente crescentes, mas podem não ser consecutivos. Os números de sequência são exclusivos dentro de uma fila de mensagens, mas não entre filas de mensagens. |
| queueIndex | inteiro com sinal de 32 bits | O índice da fila de mensagens da sessão para a mensagem. Os valores possíveis são 0-3. |
| timeStamp | DateTime | Hora em que a mensagem do jogo foi criada na fila pelo servidor, em UTC. |

<a id="ID4ERC" />

## Exemplo de sintaxe JSON

```json theme={null}
{
    "queueIndex": 0,
    "sequenceNumber": 5,
    "senderXuid": 65536,
    "timestamp": "2011-06-23T18:49:50Z",
    "data": null
}
    
```

<a id="ID4E1C" />

## Confira também

<a id="ID4E3C" />

##### Pai

[Referência de objetos JSON (JavaScript Object Notation)](/pt-BR/reference/live/rest/json/atoc-xboxlivews-reference-json)

<a id="ID4EGD" />

##### Referência

[GameSession (JSON)](/pt-BR/reference/live/rest/json/json-gamesession)


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