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# XINPUT_VIBRATION_EX

> XINPUT_VIBRATION_EX

# XINPUT\_VIBRATION\_EX

Descreve as velocidades dos motores para a funcionalidade de vibração de um controle de quatro motores.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XINPUT_VIBRATION_EX {  
    WORD wLeftMotorSpeed;  
    WORD wRightMotorSpeed;  
    WORD wLeftTriggerSpeed;  
    WORD wRightTriggerSpeed;  
} XINPUT_VIBRATION_EX  
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*wLeftMotorSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor esquerdo. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

*wRightMotorSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor direito. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

*wLeftTriggerSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor do gatilho esquerdo. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

*wRightTriggerSpeed*\
Tipo: WORD

Velocidade do motor do gatilho direito. Os valores válidos variam de 0 a 65535. Zero significa que o motor não é usado, e 65535 significa que o motor é usado a 100%.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

O motor esquerdo é o motor de vibração de baixa frequência. O motor direito é o motor de vibração de alta frequência. Os dois motores não são iguais e criam efeitos de vibração diferentes.

Os dois motores dos gatilhos fornecem feedback tátil por meio dos gatilhos.

Essa estrutura é usada pela função [XInputSetStateEx](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex).

Para obter mais informações, consulte [O wrapper XInputOnGameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** XInputOnGameInput.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[XInputSetState](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstate)\
[Portabilidade do XInput para o GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XINPUT_VIBRATION_EX](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md)
- [XInputSetStateEx](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputsetstateex.md)
