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# XINPUT_STATE

> XINPUT_STATE

# XINPUT\_STATE

Descreve o estado de um controle.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XINPUT_STATE {  
    DWORD dwPacketNumber;  
    XINPUT_GAMEPAD Gamepad;  
} XINPUT_STATE  
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*dwPacketNumber*\
Tipo: DWORD

Número do pacote de estado. O número do pacote indica se o estado do controle foi alterado. Se o valor for o mesmo em objetos `XINPUT_STATE` retornados sequencialmente, o estado do controle não foi alterado.

*Gamepad*\
Tipo: [XINPUT\_GAMEPAD](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad)

Objeto [XINPUT\_GAMEPAD](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad) que contém o estado atual de um controle.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

O valor de *dwPacketNumber* é incrementado somente se o estado do controle tiver sido alterado desde a última sondagem do controle.

Essa estrutura é usada pelas funções [XInputGetState](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstate) e [XInputGetStateWithToken](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstatewithtoken).

Para obter mais informações, consulte [O wrapper XInputOnGameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput#xinputWrapperSection).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** XInputOnGameInput.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Portabilidade do XInput para o GameInput](/pt-BR/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput)\
[XInputOnGameInput](/pt-BR/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members)


## Related topics

- [XINPUT_STATE](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_state.md)
- [XINPUT_GAMEPAD](/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
- [XInputGetState](/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputgetstate.md)
